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피클볼 규칙: 서브, 키친, 투바운스, 점수

피클볼 규칙을 쉽게 풀었어요. 코트, 언더핸드 서브, 투바운스 규칙, 키친, 점수를 부르는 방법까지 정리했어요.

MeetAndPlay 편집팀 · · 4분 분량

피클볼은 배드민턴 코트 크기의 코트에서 단단한 패들과 구멍 뚫린 플라스틱 공으로 쳐요. 한나절이면 배우고 금방 빠져들어서, 칸쿤, 몬테레이, 과달라하라, 멕시코시티의 코트를 채우고 있어요. 하지만 이 종목만의 세 가지 규칙, 즉 언더핸드 서브, 투바운스, 키친이 있고, 처음에는 헷갈리는 점수 방식이 있어요. 멕시코 대부분의 대회가 따르는 USA 피클볼 공식 규정에 따라 모두 정리했어요.

코트와 장비

  • 코트는 단식과 복식 모두 폭 6.10미터, 길이 13.41미터(20 × 44피트)예요.
  • 네트는 양 끝이 91.4센티미터, 중앙이 86.4센티미터예요.
  • 네트 양쪽에는 2.13미터(7피트) 구역인 논발리 존이 있고, 모두가 키친이라고 불러요.
  • 키친 뒤쪽은 각 코트 절반이 오른쪽과 왼쪽 서비스 박스 두 개로 나뉘어요.
  • 패들은 줄이 없는 단단한 것이고, 공은 구멍 뚫린 플라스틱이에요. 야외용은 보통 구멍이 40개, 실내용은 26개예요.

멕시코의 많은 피클볼 코트는 선을 더 그은 테니스 코트예요. 테니스 코트 한 면에 피클볼 코트가 최대 네 면 들어가요.

서브

서브는 언더핸드이고 정확한 규칙이 있어요.

  • 베이스라인 뒤에서 서브하며, 적어도 한 발은 그 뒤에서 땅에 닿아 있어야 하고 라인을 밟으면 안 돼요.
  • 패들은 공을 허리(배꼽) 아래에서, 올려 치는 동작으로, 패들 헤드가 손목보다 아래에 있는 상태로 쳐야 해요.
  • 드롭 서브도 허용돼요. 공을 놓아서 바운드시킨 뒤 치는 거예요. 이 경우에는 동작 규칙이 적용되지 않아요.
  • 공은 대각선으로 가서 상대 서비스 박스에 키친을 넘겨 떨어져야 해요. 키친 라인에 떨어지면 폴트이고, 베이스라인이나 사이드라인에 떨어지면 인이에요.
  • 시도는 한 번뿐이에요. 두 번째 서브는 없어요.
  • 공이 네트를 건드리고 올바른 서비스 박스에 떨어지면 그대로 경기가 이어져요. 2021년부터는 네트를 건드려도 서브를 다시 하지 않아요.

투바운스 규칙

게임을 이해하는 데 가장 중요한 규칙이에요. 누군가 발리할 수 있으려면 공이 양쪽에서 한 번씩 바운드되어야 해요.

  • 서브를 받는 쪽은 받아치기 전에 공을 바운드시켜야 해요.
  • 서브한 팀도 그 리턴을 치기 전에 바운드시켜야 해요.
  • 이 두 번의 바운드 뒤에는 발리해도 되고 바운드된 공을 쳐도 돼요. 마음대로예요.

이 규칙은 서브하는 팀이 곧바로 네트로 달려드는 걸 막으려고 있어요. 그래서 피클볼에서는 서브한 팀이 치는 "서드 샷"이 그렇게 중요해요.

키친

키친은 네트 옆 2.13미터 구역이고, 규칙은 분명해요. 키친 안에 있거나 라인을 밟은 채로는 발리할 수 없어요.

  • 키친에는 언제든 들어갈 수 있지만, 이미 바운드된 공을 칠 때만이에요.
  • 발리하고 나서 관성 때문에 키친을 밟는 것도, 공이 이미 넘어갔더라도 폴트예요.
  • 발리하는 동안 가지고 있는 것, 모자나 패들이 키친 안에 떨어져도 마찬가지예요.
  • 다시 발리하려면 키친에서 나와 두 발을 모두 밖에 딛어야 해요.

키친 덕분에 피클볼은 힘이 아니라 네트 앞의 터치와 인내심의 스포츠가 돼요.

복식 점수 세는 법

처음에 가장 어려운 부분이에요. 전통 방식에서는 서브하는 팀만 점수를 얻어요. 게임은 11점까지이고 두 점 차이로 이겨야 해요(11-9, 12-10).

점수는 숫자 세 개로 불러요.

  • 서브하는 팀의 점수.
  • 리시브하는 팀의 점수.
  • 서버 번호, 1 또는 2.

팀의 각 선수에게 서브 차례가 있어요. 서브하는 팀이 포인트를 따면 점수를 얻고, 같은 선수가 서비스 박스를 바꿔 다시 서브해요. 포인트를 잃으면 서브가 파트너(서버 2)에게 넘어가요. 서버 2도 포인트를 잃으면 서브가 상대 팀으로 넘어가요. 이게 서브 교체, 즉 사이드 아웃이에요.

게임 시작에는 예외가 있어요. 처음 서브하는 팀은 그 첫 차례에 서버가 한 명뿐이에요. 유리함을 보상하기 위해서예요. 그래서 처음 부르는 점수가 "0-0-2"예요.

일부 대회와 리그는 누가 서브했든 매 플레이마다 점수를 얻는 랠리 스코어링을 시험하고 있어요. 대회에 간다면 어떤 방식인지 물어보세요.

단식

단식도 똑같이 치지만 점수는 숫자 두 개이고, 각 선수는 자기 점수가 짝수일 때는 오른쪽 서비스 박스에서, 홀수일 때는 왼쪽에서 서브해요.

포인트를 잃는 경우

  • 공이 코트 밖으로 나가거나 네트에 걸릴 때.
  • 공이 내 쪽에서 두 번 바운드될 때.
  • 투바운스가 채워지기 전에 발리할 때.
  • 키친에서 발리하거나, 발리의 관성으로 키친을 밟을 때.
  • 공이 살아 있는 동안 몸이나 패들로 네트나 기둥을 건드릴 때.
  • 공이 몸이나 옷을 맞힐 때.

코트 매너

피클볼은 아주 사교적이고 자기만의 문화가 있어요. 서브하기 전에 점수를 크게 부르고, 라인 판정은 공이 떨어진 쪽의 팀이 하고, 애매하면 공은 인이에요. 공원과 클럽에서는 줄을 서거나 "대기 패들" 방식으로 새로 온 사람들을 돌아가며 넣는 경우가 많아요. 그리고 끝나면 모두 네트에 모여 인사해요.

자주 묻는 질문

피클볼에서 키친이란 무엇인가요?
논발리 존이에요. 네트 양쪽 2.13미터 구역이죠. 안에 있거나 라인을 밟은 채로는 발리할 수 없지만, 이미 바운드된 공을 치려고 들어갈 수는 있어요.
피클볼에서 서브는 몇 번 하나요?
딱 한 번이에요. 실패하면 서브가 파트너나 상대 팀에게 넘어가요. 공이 네트를 건드리고 올바른 서비스 박스에 떨어지면 경기는 이어져요.
점수가 왜 0-0-2로 시작하나요?
복식 게임에서 처음 서브하는 팀은 그 첫 로테이션에서 서브 차례가 한 번뿐이기 때문이에요. 먼저 서브하는 유리함을 보상하기 위해서예요.
몇 점까지 치나요?
보통 11점까지이고 두 점 차이로 이겨요. 대회에서는 15점이나 21점까지 치는 게임도 있어요. 랠리 스코어링을 쓰지 않는 한 서브하는 팀만 점수를 얻어요.

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