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Reglas del pickleball: saque, cocina, doble bote y puntuación

Las reglas del pickleball explicadas en claro: la cancha, el saque por abajo, la regla del doble bote, la cocina y cómo se canta el marcador.

Por el equipo editorial de MeetAndPlay · · 6 min de lectura

El pickleball se juega en una cancha del tamaño de una de bádminton, con una pala sólida y una pelota de plástico perforada. Se aprende en una tarde y engancha rápido, por eso está llenando canchas en Cancún, Monterrey, Guadalajara y la Ciudad de México. Pero tiene tres reglas que lo hacen único —el saque por abajo, el doble bote y la cocina— y un marcador que al principio confunde. Aquí van todas, según el reglamento oficial de USA Pickleball, que es el que siguen la mayoría de los torneos en México.

La cancha y el equipo

  • La cancha mide 6.10 metros de ancho por 13.41 metros de largo (20 × 44 pies), igual para individuales y dobles.
  • La red mide 91.4 centímetros en los extremos y 86.4 centímetros en el centro.
  • A cada lado de la red hay una zona de 2.13 metros (7 pies) llamada zona de no volea, a la que todo el mundo le dice la cocina.
  • Detrás de la cocina, cada mitad se divide en dos cuadros de saque, derecho e izquierdo.
  • La pala es sólida, sin cuerdas, y la pelota es de plástico con agujeros: las de exterior suelen tener 40 y las de interior, 26.

Muchas canchas de pickleball en México son canchas de tenis con líneas extra pintadas; en una cancha de tenis caben hasta cuatro de pickleball.

El saque

El saque es por abajo y tiene reglas precisas:

  • Se saca desde detrás de la línea de fondo, con al menos un pie en el suelo detrás de ella y sin pisarla.
  • La pala tiene que golpear la pelota por debajo de la cintura (del ombligo), con un movimiento ascendente y con la cabeza de la pala por debajo de la muñeca.
  • También se permite el saque con bote (drop serve): sueltas la pelota, la dejas botar y le pegas. En ese caso las reglas del movimiento no aplican.
  • La pelota va en diagonal y tiene que caer en el cuadro de saque contrario, más allá de la cocina. Si cae en la línea de la cocina, es falta; si cae en la línea de fondo o en la lateral, es buena.
  • Solo hay un intento. No existe el segundo saque.
  • Si la pelota toca la red y cae en el cuadro correcto, sigue en juego: desde 2021 ya no se repite el saque por tocar la red.

La regla del doble bote

Es la regla más importante para entender el juego: la pelota tiene que botar una vez en cada lado antes de que alguien pueda volear.

  • El que recibe el saque tiene que dejarla botar antes de devolverla.
  • El equipo que sacó también tiene que dejar botar esa devolución antes de pegarle.
  • Después de esos dos botes, ya se puede volear o jugar de bote, como prefieras.

Esta regla existe para que el equipo que saca no se lance a la red de inmediato, y es la razón por la que el "tercer golpe" —el que da el equipo que sacó— es tan importante en pickleball.

La cocina

La cocina es la zona de 2.13 metros junto a la red, y su regla es clara: no se vale volear si estás dentro de la cocina o pisando su línea.

  • Puedes entrar a la cocina cuando quieras, pero solo para pegarle a una pelota que ya botó.
  • Si voleas y el impulso te lleva a pisar la cocina después del golpe, también es falta, aunque la pelota ya haya pasado.
  • Si algo que traes contigo —la gorra, la pala— cae dentro de la cocina durante la volea, cuenta igual.
  • Para volver a volear, tienes que salir de la cocina y apoyar los dos pies fuera.

La cocina es lo que hace que el pickleball sea de toque y paciencia en la red, y no de pura fuerza.

Cómo se cuenta en dobles

Aquí está lo que más cuesta al principio. En el sistema tradicional, solo anota el equipo que saca. Los juegos son a 11 puntos, y hay que ganar por dos (11-9, 12-10).

El marcador se canta con tres números:

  • Los puntos del equipo que saca.
  • Los puntos del equipo que recibe.
  • El número de servidor, 1 o 2.

Cada jugador del equipo tiene su turno de saque. Cuando el equipo que saca gana el punto, anota, y el mismo jugador cambia de cuadro y vuelve a sacar. Cuando pierde el punto, pasa el saque a su compañero (servidor 2). Cuando pierde también el servidor 2, el saque pasa al otro equipo: eso es un cambio de saque o side out.

Hay una excepción al inicio del juego: el primer equipo que saca solo tiene un servidor en ese primer turno, para compensar la ventaja. Por eso el primer marcador que se canta es "0-0-2".

Algunos torneos y ligas están probando el rally scoring, en el que anotas un punto en cada jugada sin importar quién sacó. Si vas a un torneo, pregunta qué sistema usan.

En individuales

En individuales se juega igual, pero el marcador tiene dos números y cada jugador saca desde el cuadro derecho cuando su puntuación es par y desde el izquierdo cuando es impar.

Cuándo se pierde el punto

  • La pelota cae fuera de la cancha o en la red.
  • La pelota bota dos veces en tu lado.
  • Voleas antes de que se cumpla el doble bote.
  • Voleas desde la cocina o la pisas por el impulso de una volea.
  • Tocas la red o el poste con el cuerpo o la pala mientras la pelota está en juego.
  • La pelota te pega en el cuerpo o en la ropa.

Etiqueta de cancha

El pickleball es muy social y tiene su propia cultura. Se canta el marcador fuerte antes de cada saque, las líneas las canta el equipo del lado donde cae la pelota, y en la duda la pelota es buena. En los parques y clubes es común usar un sistema de filas o "paletas en espera" para rotar a los que llegan. Y al terminar, todos se juntan en la red para saludar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la cocina en pickleball?
Es la zona de no volea: los 2.13 metros a cada lado de la red. No se puede volear estando dentro o pisando su línea, pero sí puedes entrar para pegarle a una pelota que ya botó.
¿Cuántos saques tengo en pickleball?
Uno solo. Si fallas, pasa el saque a tu compañero o al otro equipo. Si la pelota toca la red y cae en el cuadro correcto, sigue en juego.
¿Por qué el marcador empieza en 0-0-2?
Porque el primer equipo que saca en un juego de dobles solo tiene un turno de saque en esa primera rotación, para compensar la ventaja de sacar primero.
¿A cuántos puntos se juega?
Normalmente a 11 puntos, ganando por dos. En torneos algunos juegos son a 15 o 21. Solo anota el equipo que saca, salvo que se use rally scoring.

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