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파델 규칙 해설: 서브, 벽, 골든 포인트

파델 규칙을 플레이 상황별로 풀어 드려요. 서브하는 법, 벽과 철망이 인정되는 때, 점수 세는 법, 골든 포인트 진행 방식까지 정리했어요.

MeetAndPlay 편집팀 · · 5분 분량

파델 코트에서 벌어지는 말다툼은 거의 다 같은 말로 시작해요. "방금 공 인이야?" 공이 철망에 맞았거나, 서브가 네트를 스쳤거나, 누가 코트 밖에서 공을 쳤을 때요. 이 가이드는 그런 상황을 떠올리며 파델 규칙을 설명해요. 서브의 세부 사항, 벽과 철망으로 허용되는 플레이, 경기 점수 세는 법, 골든 포인트가 돌아가는 방식까지 다뤄요. 규칙은 국제파델연맹(FIP)의 규정을 따르고, 친구끼리의 경기에서는 클럽마다 다르게 처리하는 부분을 미리 합의해 두는 게 가장 중요해요.

1분 만에 보는 기본

파델은 거의 항상 복식으로 하고, 코트는 20 × 10미터 크기에 벽과 금속 철망으로 둘러싸여 있고, 가운데에는 중앙 높이 88센티미터의 네트가 있어요. 목표는 공이 상대편 바닥에서 바운드되게 해서, 두 번째 바운드 전에 상대가 받아치지 못하게 하는 거예요. 벽도 경기의 일부지만 조건이 있어요. 먼저 바닥, 그다음 벽이에요.

서브, 단계별로

서브는 여러 조건을 동시에 지켜야 해서 가장 말이 많은 샷이에요.

  • 위치. 서비스 라인 뒤, 센터 라인과 자기 쪽 옆벽 사이에서 서브해요. 칠 때 이 두 선 중 어느 쪽도 밟으면 안 돼요.
  • 먼저 바운드. 치기 전에 공을 떨어뜨려 이 구역 안에서 바닥에 한 번 바운드시켜요.
  • 높이. 허리 높이이거나 그보다 낮게 쳐요. 테니스처럼 허리 위에서 서브하면 폴트예요.
  • 발. 칠 때 적어도 한 발은 땅에 있어야 해요. 점프하거나 달리면서 서브하는 건 안 돼요.
  • 방향. 공은 대각선으로 넘어가 상대 서비스 박스 안에서 바운드되어야 해요. 박스 선 위에 바운드된 공은 인이에요.

한 포인트에 기회는 두 번이에요. 둘 다 실패하면 더블 폴트이고, 포인트는 리시브하는 페어에게 가요.

애매한 서브

  • 네트를 건드리고 박스에 들어가요. 서브를 다시 해요(렛). 폴트로 치지 않아요.
  • 네트를 건드리고 박스에 들어간 뒤 철망에 맞아요. 폴트이고, 렛이 아니에요.
  • 박스에서 바운드되어 뒤쪽이나 옆쪽 유리에 맞아요. 인이고 경기는 계속돼요.
  • 박스에서 바운드되어 바로 금속 철망에 맞아요. 폴트예요.
  • 리시버가 준비되지 않았어요. 받아치려고 하지 않았다면 서브를 다시 해요.

리시브하는 사람은 공을 바운드시켜야 해요. 리턴은 절대 발리로 칠 수 없어요. 리턴 이후에는 어느 선수든 원할 때 발리를 칠 수 있어요.

벽, 쉽게 풀어서

벽의 황금 규칙은 순서예요. 공은 반드시 먼저 상대편 바닥에서 바운드되어야 해요. 그 바운드 이후에는 그쪽의 벽에 한 번 이상 맞아도 계속 경기 중이에요. 안 되는 건 받아치기 전에 바닥에서 두 번 바운드되는 거예요.

실제로는 이런 뜻이에요.

  • 벽에서 튀어나오는 공을 기다릴 수 있어요. 공이 바운드되고 유리에 맞아서 편한 높이로 돌아오게 두는 거예요. 파델 수비의 기본이에요.
  • 내 쪽 벽을 이용해서 받아칠 수 있어요. 공이 나를 지나쳐 가면 내 쪽 벽에 쳐서 네트 쪽으로 튀어 상대편으로 넘어가게 할 수 있어요. 이 샷을 contrapared(콘트라파레드, 벽 이용 리턴)라고 해요.
  • 상대편 벽으로 바로 보내면 안 돼요. 상대편 바닥에서 먼저 바운드되지 않은 채 반대편 벽이나 철망에 맞으면 포인트를 잃어요.

금속 철망

철망도 코트의 일부지만 튀는 방식이 달라요. 공이 더 느리게, 이상한 궤적으로 나와요. 가장 흔한 상황은 이래요.

  • 상대편 바닥에서 바운드된 뒤 철망에 맞아요. 경기는 계속돼요. 상대가 닿으면 받아칠 수 있어요.
  • 먼저 바운드되지 않은 채 상대편 철망에 맞아요. 유리와 마찬가지로 친 사람이 포인트를 잃어요.
  • 바운드된 뒤 철망에 끼어요. 보통은 친 사람의 포인트예요. 상대가 더는 칠 수 없기 때문이에요.
  • 모서리나 유리와 철망의 이음매에 맞아요. 튀는 방향을 예측할 수 없어도 경기는 계속돼요. 운이 나쁜 거지 무효 플레이가 아니에요.

코트 밖으로 나가는 경우와 그 밖의 드문 상황

많은 코트는 네트 양옆에 문이 있어요. 공이 내 쪽에서 바운드된 뒤 벽 위나 문으로 코트 밖으로 나가면, 코트가 허용하고 공이 바깥 땅에 닿지 않았다면 밖으로 나가서 공을 쫓아 밖에서 받아칠 수 있어요.

알아 두면 좋은 다른 상황이에요.

  • 천장과 조명. 지붕이 있는 코트에서 내 샷이 천장이나 등에 닿으면 보통 포인트를 잃어요. 클럽마다 자체 로컬 룰이 있기도 하니 시작 전에 물어보세요.
  • 공이 몸에 맞아요. 랠리가 끝나기 전에 공이 어느 선수에게든 닿으면 그 페어가 포인트를 잃어요.
  • 네트 터치. 공이 경기 중일 때 본인, 옷, 라켓이 네트나 기둥에 닿으면 포인트를 잃어요.
  • 더블 히트. 공은 한쪽에서 한 번만 칠 수 있어요. 두 번 치거나 나와 파트너가 연달아 치면 포인트를 잃어요.

경기 점수 세는 법

파델은 테니스의 점수 방식을 써요. 한 게임의 점수는 15, 30, 40, 게임 순이에요. 두 페어가 모두 40이 되면 듀스이고, 전통 방식에서는 연속 두 포인트를 따야 해요. 첫 포인트가 어드밴티지이고 두 번째가 게임을 끝내요.

한 세트는 6게임에 두 게임 차이로 이겨요. 6-6에서는 타이브레이크를 해요. 두 포인트 차이로 먼저 7포인트에 닿는 페어가 이기고, 여섯 포인트마다 코트를 바꿔요. 경기는 보통 3세트 중 다선승이고, 레타와 아마추어 대회에서는 3세트를 10포인트 슈퍼 타이브레이크로 바꾸는 경우가 흔해요.

세트의 게임 합계가 홀수일 때 페어가 코트를 바꿔요. 첫 번째, 세 번째, 다섯 번째 게임이 끝난 뒤 같은 식으로 이어져요.

골든 포인트

골든 포인트는 40-40에서 벌어지는 일을 바꾸는 방식이에요. 어드밴티지를 하는 대신 포인트를 딱 하나만 치르고, 이긴 쪽이 게임을 가져가요. 리시브하는 페어가 포핸드 쪽에서 받을지 백핸드 쪽에서 받을지 골라요.

경기 시간을 줄이고 매 게임을 더 팽팽하게 만들어서 프로 투어에서 널리 퍼졌어요. 멕시코 클럽에서는 레타, 아메리카나, 아마추어 대회에서 아주 흔하지만 보편적이지는 않아요. 그래서 시작 전에 세 가지를 합의하세요. 골든 포인트냐 어드밴티지냐, 3세트를 끝까지 하느냐 슈퍼 타이브레이크냐, 천장에는 어떤 로컬 룰을 적용하느냐예요.

다투지 않고 의문을 푸는 법

친선 경기에는 심판이 없으니, 의문은 네 명이 함께 풀어요.

  • 각 페어가 자기 쪽 공을 판정해요. 인인지 잘 못 봤다면 이득은 상대에게 줘요.
  • 아무도 확신하지 못하면 포인트를 다시 해요. 가장 빠르고 가장 공정한 방법이에요.
  • 다툼이 생기면 규정은 나중에 확인하세요. 경기 도중에는 말고요.

정리하면

먼저 바닥, 그다음 벽이에요. 서브는 아래에서, 대각선으로, 공을 바운드시킨 뒤에 해요. 철망은 바운드 뒤에는 유효하지만 바운드 전에는 절대 아니에요. 그리고 40-40에서는 어드밴티지로 할지 골든 포인트로 할지 미리 합의하세요. 이것만 알면 레타에서 생기는 의문은 거의 다 풀려요.

자주 묻는 질문

파델에서 서브는 어떻게 해야 하나요?
아래에서 해요. 서비스 라인 뒤에서 공을 바운드시키고 허리 높이이거나 그보다 낮게 쳐서, 상대 서비스 박스 안에 바운드되도록 대각선으로 보내요. 기회는 두 번이에요.
파델의 골든 포인트가 뭔가요?
40-40에서 어드밴티지 대신 치르는 단 하나의 포인트예요. 이긴 쪽이 게임을 가져가고, 리시브하는 페어가 어느 쪽에서 받을지 골라요.
철망에 맞은 공도 인정되나요?
네, 먼저 상대편 바닥에서 바운드되었다면 계속 경기 중이에요. 먼저 바운드되지 않은 채 상대편 철망에 맞으면 친 사람이 포인트를 잃어요. 서브에서는 바운드 뒤에 철망에 맞으면 폴트예요.
파델에서 서브를 발리로 칠 수 있나요?
아니요. 리턴은 항상 공이 바운드된 뒤에 해요. 그 포인트의 두 번째 샷부터는 어느 선수든 발리를 칠 수 있어요.

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