Door de redactie van MeetAndPlay · · 8 min lezen
Bijna elke discussie op een padelbaan begint hetzelfde: "was die in?". De bal raakte het hekwerk, de service ging net over de band, iemand sloeg van buiten de baan. Deze gids legt de padelregels uit met dat soort situaties in gedachten: de service in detail, wat mag met de wanden en het hekwerk, hoe een partij geteld wordt en hoe het golden point werkt. De regels volgen het reglement van de Internationale Padelfederatie (FIP); in een vriendschappelijke partij is het belangrijkste om vooraf af te spreken wat elke club op zijn eigen manier regelt.
De basis in één minuut
Padel wordt bijna altijd dubbel gespeeld, op een baan van 20 bij 10 meter die omsloten is door wanden en metalen hekwerk, met in het midden een net dat in het midden 88 centimeter hoog is. Het doel is dat de bal op de grond aan de kant van de tegenstander stuitert en zij hem niet kunnen terugslaan voordat hij een tweede keer is gestuiterd. De wanden horen bij het spel, maar met een voorwaarde: eerst de grond, dan de wand.
De service, stap voor stap
De service is de meest bediscussieerde slag, omdat er meerdere voorwaarden tegelijk gelden:
- Positie. Je serveert vanachter de servicelijn, tussen de middenlijn en de zijwand aan jouw kant. Je mag geen van die lijnen aanraken bij het slaan.
- De stuit vooraf. Voordat je slaat, laat je de bal vallen en op de grond stuiteren, binnen dat gebied.
- De hoogte. Je slaat hem op heuphoogte of lager. Een service boven de heup, zoals bij tennis, is een fout.
- De voeten. Bij het slaan moet minstens één voet op de grond staan; serveren al springend of rennend mag niet.
- De richting. De bal gaat diagonaal over het net en moet stuiteren binnen het servicevak van de tegenstander. Een bal die op de lijn van het vak stuitert, is goed.
Je hebt twee pogingen per punt. Mislukken ze allebei, dan is het een dubbele fout en gaat het punt naar het ontvangende koppel.
Twijfelachtige services
- Hij raakt het net en valt in het vak. De service wordt overgespeeld (let), zonder als fout te tellen.
- Hij raakt het net, valt in het vak en raakt daarna het hekwerk. Dat is een fout, geen let.
- Hij stuitert in het vak en raakt het glas achter of opzij. Hij is goed en het spel gaat door.
- Hij stuitert in het vak en raakt direct het metalen hekwerk. Dat is een fout.
- De ontvanger was niet klaar. De service wordt overgespeeld, zolang hij niet geprobeerd heeft hem terug te slaan.
De ontvanger moet de bal laten stuiteren: de return kan nooit een volley zijn. Na de return mag elke speler volleyen wanneer hij wil.
De wanden, uitgelegd
De gouden regel van de wanden is de volgorde: de bal moet eerst op de grond aan de andere kant stuiteren. Vanaf die stuit mag hij een of meer wanden aan die kant raken en blijft hij in het spel. Wat niet mag, is twee keer op de grond stuiteren voordat jij hem terugslaat.
In de praktijk betekent dat:
- Je kunt de terugkaatsing van de wand afwachten. Je laat de bal stuiteren, tegen het glas komen en op een comfortabele hoogte naar je terugkomen. Dat is de basis van verdedigen bij padel.
- Je kunt je eigen wand gebruiken om terug te slaan. Als de bal langs je gaat, kun je hem tegen je eigen wand slaan zodat hij richting het net en naar de andere kant gaat. Die slag heet contrapared.
- Je mag de bal niet rechtstreeks tegen de wand van de tegenstander slaan. Raakt je slag de wand of het hekwerk aan de andere kant zonder eerst op hun grond te stuiteren, dan verlies je het punt.
Het metalen hekwerk
Het hekwerk hoort ook bij de baan, maar kaatst anders terug: de bal komt langzamer terug en met vreemde banen. De meest voorkomende situaties:
- Hij stuitert op de grond van de tegenstander en raakt het hekwerk. Hij blijft in het spel. De tegenstander mag hem terugslaan als hij erbij kan.
- Hij raakt het hekwerk van de tegenstander zonder eerst te stuiteren. Punt verloren voor wie sloeg, net als bij het glas.
- Hij blijft na de stuit in het hekwerk hangen. In de regel gaat het punt naar wie sloeg, omdat de tegenstander hem niet meer kan spelen.
- Hij raakt een hoek of de overgang tussen glas en hekwerk. Hij blijft in het spel, ook al is de kaatsing onvoorspelbaar. Het is pech, geen ongeldige rally.
De baan verlaten en andere vreemde situaties
Veel banen hebben deuren aan weerszijden van het net. Stuitert de bal aan jouw kant en verlaat hij de baan over de wand of door de deur, dan mag je naar buiten gaan om hem te halen en van buiten terug te slaan, mits de baan het toestaat en de bal buiten de grond niet heeft geraakt.
Andere situaties die je goed moet kennen:
- Het plafond en de lampen. Op overdekte banen verlies je normaal gesproken het punt als je slag het plafond of een lamp raakt. Sommige clubs hebben een eigen lokale regel: vraag ernaar voordat je begint.
- De bal raakt je lichaam. Raakt de bal een speler voordat de rally voorbij is, dan verliest dat koppel het punt.
- Het net aanraken. Raken jij, je kleding of je racket het net of de palen terwijl de bal in het spel is, dan verlies je het punt.
- Dubbele slag. De bal mag maar één keer per kant worden geslagen. Sla je hem twee keer, of slaan jij en je partner hem na elkaar, dan is het punt verloren.
Hoe een partij geteld wordt
Padel gebruikt de telling van tennis. De punten van elke game gaan 15, 30, 40 en game. Komen beide koppels op 40, dan staan ze gelijk en moet je volgens het traditionele systeem twee punten op rij winnen: het eerste geeft voordeel en het tweede sluit de game af.
Een set win je met 6 games en twee games verschil. Bij 6-6 wordt een tiebreak gespeeld: het eerste koppel dat 7 punten haalt met twee punten verschil wint, en elke zes punten wissel je van kant. Partijen gaan meestal over maximaal drie sets; bij retas en amateurtoernooien is het gebruikelijk om de derde set te vervangen door een supertiebreak tot 10 punten.
De koppels wisselen van kant van de baan wanneer het totaal aantal games in de set oneven is: na de eerste, de derde, de vijfde enzovoort.
Het golden point
Het golden point is een variant die verandert wat er bij 40 gelijk gebeurt: in plaats van voordeel te spelen, wordt één enkel punt gespeeld en wie dat wint, pakt de game. Het ontvangende koppel kiest van welke kant het ontvangt, forehand of backhand.
Het werd populair op de profcircuit omdat het partijen verkort en elke game spannender maakt. Bij clubs in Mexico is het heel gebruikelijk bij retas, americanas en amateurtoernooien, maar het is niet universeel. Spreek daarom voordat je begint drie dingen af: golden point of voordeel, een volledige derde set of supertiebreak, en welke lokale regel voor het plafond geldt.
Een twijfel oplossen zonder ruzie
In een vriendschappelijke partij is er geen scheidsrechter, dus twijfels los je met z'n vieren op:
- Elk koppel roept de ballen aan zijn eigen kant. Als je niet goed zag of hij in was, krijgt de tegenstander het voordeel van de twijfel.
- Als niemand het zeker weet, wordt het punt overgespeeld. Dat is de snelste en eerlijkste uitweg.
- Bij discussie kijk je daarna in het reglement, niet midden in de partij.
Kortom
Eerst de grond, dan de wand. Service van onderen, diagonaal en nadat de bal gestuiterd is. Het hekwerk telt na de stuit, maar nooit ervoor. En spreek bij 40 gelijk vooraf af of je voordeel of golden point speelt. Daarmee heb je bijna alle twijfels bij een reta opgelost.
Veelgestelde vragen
- Hoe moet de service bij padel zijn?
- Van onderen: je laat de bal achter de servicelijn stuiteren, slaat hem op heuphoogte of lager en speelt hem diagonaal zodat hij binnen het servicevak van de tegenstander stuitert. Je hebt twee pogingen.
- Wat is het golden point bij padel?
- Het is één enkel punt dat bij 40 gelijk wordt gespeeld in plaats van voordeel. Wie het wint, pakt de game, en het ontvangende koppel kiest de kant waarvan het ontvangt.
- Is een bal die het hekwerk raakt geldig?
- Ja, als hij eerst op de grond van de tegenstander stuiterde: hij blijft in het spel. Raakt hij het hekwerk van de tegenstander zonder eerst te stuiteren, dan verliest wie sloeg het punt. Bij de service is het hekwerk raken na de stuit een fout.
- Mag je de service volleyen bij padel?
- Nee. De return gebeurt altijd nadat de bal gestuiterd is. Vanaf de tweede slag van het punt mag elke speler volleyen.
