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Regole del padel spiegate: servizio, pareti e punto d’oro

Le regole del padel spiegate azione per azione: come si serve, quando valgono pareti e rete metallica, come si conta e come funziona il punto d’oro.

A cura della redazione di MeetAndPlay · · 7 min di lettura

Quasi tutte le discussioni in un campo da padel iniziano allo stesso modo: «era buona?». La palla ha toccato la rete metallica, il servizio ha sfiorato la rete, qualcuno ha colpito da fuori campo. Questa guida spiega le regole del padel pensando a questo genere di azioni: il servizio nel dettaglio, cosa vale con le pareti e la rete metallica, come si conta una partita e come funziona il punto d’oro. Le regole seguono il regolamento della Federazione Internazionale di Padel (FIP); in una partita tra amici, la cosa più importante è mettersi d’accordo prima sui punti che ogni club risolve a modo suo.

Le basi in un minuto

Il padel si gioca quasi sempre in coppia, in un campo di 20 per 10 metri chiuso da pareti e rete metallica, con una rete al centro alta 88 centimetri nel mezzo. L’obiettivo è che la palla rimbalzi a terra nel campo avversario e che non riescano a rimandarla prima del secondo rimbalzo. Le pareti fanno parte del gioco, ma a una condizione: prima il terreno, poi la parete.

Il servizio, passo dopo passo

Il servizio è il colpo più discusso perché ha diverse condizioni da rispettare contemporaneamente:

  • Posizione. Servi da dietro la linea di servizio, tra la linea centrale e la parete laterale del tuo lato. Non puoi calpestare nessuna di queste linee mentre colpisci.
  • Il rimbalzo preliminare. Prima di colpire, lasci cadere la palla e la fai rimbalzare a terra, dentro quella zona.
  • L’altezza. La colpisci all’altezza della vita o più in basso. Un servizio sopra la vita, come nel tennis, è fallo.
  • I piedi. Quando colpisci, devi avere almeno un piede a terra; non vale servire saltando o correndo.
  • La direzione. La palla passa in diagonale e deve rimbalzare dentro il quadrato di servizio avversario. La palla che rimbalza sulla linea del quadrato è buona.

Hai due possibilità per punto. Se sbagli entrambe, è doppio fallo e il punto va alla coppia che riceve.

Servizi dubbi

  • Tocca la rete e finisce nel quadrato. Il servizio si ripete (let), senza contare come fallo.
  • Tocca la rete, entra e poi colpisce la rete metallica. È fallo, non let.
  • Rimbalza nel quadrato e colpisce il vetro del fondo o del lato. È buona e si gioca.
  • Rimbalza nel quadrato e colpisce direttamente la rete metallica. È fallo.
  • Chi riceve non era pronto. Il servizio si ripete, purché non abbia tentato di rispondere.

Chi riceve deve lasciar rimbalzare la palla: la risposta non si può mai giocare al volo. Dopo la risposta, qualsiasi giocatore può giocare di volo quando vuole.

Le pareti, spiegate

La regola d’oro delle pareti è l’ordine: la palla deve rimbalzare prima a terra nel lato opposto. Da quel rimbalzo, può colpire una o più pareti di quel lato e resta in gioco. Quello che non può fare è rimbalzare due volte a terra prima che tu la rimandi.

In pratica, questo significa che:

  • Puoi aspettare il rimbalzo dalla parete. Lasci che la palla rimbalzi, colpisca il vetro e torni verso di te a un’altezza comoda. È la base della difesa nel padel.
  • Puoi usare la tua parete per rimandarla. Se la palla ti supera, puoi colpirla contro la tua parete in modo che vada verso la rete e passi dall’altra parte. Quel colpo si chiama contrapared.
  • Non puoi mandare la palla direttamente sulla parete avversaria. Se il tuo colpo tocca la parete o la rete metallica dell’altro lato senza rimbalzare prima a terra nel loro campo, perdi il punto.

La rete metallica

Anche la rete metallica fa parte del campo, ma rimbalza in modo diverso: la palla esce più lenta e con traiettorie strane. Le situazioni più comuni:

  • Rimbalza a terra nel campo avversario e colpisce la rete metallica. Resta in gioco. L’avversario può rimandarla se la raggiunge.
  • Colpisce la rete metallica avversaria senza rimbalzare prima. Punto perso per chi ha colpito, come con il vetro.
  • Resta incastrata nella rete metallica dopo il rimbalzo. Di norma, il punto va a chi ha colpito, perché l’avversario non può più giocarla.
  • Colpisce un angolo o la giunzione tra vetro e rete metallica. Resta in gioco anche se il rimbalzo è imprevedibile. È sfortuna, non un’azione nulla.

Uscire dal campo e altre azioni strane

Molti campi hanno porte ai lati della rete. Se la palla rimbalza nel tuo lato ed esce dal campo sopra la parete o dalla porta, puoi uscire a recuperarla e rimandarla da fuori, purché il campo lo permetta e la palla non abbia toccato il suolo all’esterno.

Altre azioni che conviene avere chiare:

  • Il tetto e le luci. Nei campi coperti, se il tuo colpo tocca il tetto o una lampada, di solito perdi il punto. Alcuni club hanno una propria regola locale: chiedila prima di iniziare.
  • La palla ti colpisce il corpo. Se la palla tocca un giocatore prima che l’azione finisca, quella coppia perde il punto.
  • Toccare la rete. Se tu, i tuoi vestiti o la tua racchetta toccate la rete o i pali mentre la palla è in gioco, perdi il punto.
  • Doppio colpo. La palla si può colpire una sola volta per lato. Se la colpisci due volte, o tu e il tuo compagno la colpite uno dopo l’altro, il punto è perso.

Come si conta una partita

Il padel usa il punteggio del tennis. I punti di ogni game vanno 15, 30, 40 e game. Se le due coppie arrivano a 40, sono pari e, con il sistema tradizionale, bisogna vincere due punti di fila: il primo dà il vantaggio e il secondo chiude il game.

Un set si vince con 6 game e due di scarto. Sul 6-6 si gioca un tie-break: vince la prima coppia che arriva a 7 punti con due di scarto, e si cambia lato ogni sei punti. Le partite sono di solito al meglio dei tre set; nelle retas e nei tornei amatoriali è comune sostituire il terzo set con un super tie-break a 10 punti.

Le coppie cambiano lato del campo quando la somma dei game del set è dispari: dopo il primo, il terzo, il quinto e così via.

Il punto d’oro

Il punto d’oro è una variante che cambia quello che succede sul 40 pari: invece di giocare i vantaggi, si gioca un solo punto e chi lo vince si prende il game. La coppia che riceve sceglie da quale lato riceverlo, destra o rovescio.

Si è diffuso nel circuito professionistico perché accorcia le partite e rende ogni game più teso. Nei club del Messico è molto comune nelle retas, nelle americanas e nei tornei amatoriali, ma non è universale. Per questo, prima di iniziare, mettetevi d’accordo su tre cose: punto d’oro o vantaggi, terzo set completo o super tie-break e quale regola locale vale per il tetto.

Come risolvere un dubbio senza litigare

In una partita amichevole non c’è l’arbitro, quindi i dubbi si risolvono tra i quattro:

  • Ogni coppia chiama le palle del proprio lato. Se non hai visto bene se era buona, il beneficio va all’avversario.
  • Se nessuno è sicuro, si ripete il punto. È l’uscita più rapida e più giusta.
  • Quando c’è discussione, consultate il regolamento dopo, non a metà partita.

In sintesi

Prima il terreno, poi la parete. Servizio dal basso, in diagonale e dopo aver fatto rimbalzare la palla. La rete metallica vale dopo il rimbalzo, ma mai prima. E sul 40 pari, mettetevi d’accordo prima se giocate i vantaggi o il punto d’oro. Con questo hai risolto quasi tutti i dubbi di una reta.

Domande frequenti

Com’è il servizio nel padel?
Dal basso: fai rimbalzare la palla dietro la linea di servizio, la colpisci all’altezza della vita o più in basso e la mandi in diagonale perché rimbalzi dentro il quadrato avversario. Hai due possibilità.
Cos’è il punto d’oro nel padel?
È un punto unico che si gioca sul 40 pari al posto dei vantaggi. Chi lo vince si prende il game, e la coppia che riceve sceglie il lato da cui riceverlo.
È valida la palla che colpisce la rete metallica?
Sì, se prima ha rimbalzato a terra nel campo avversario: resta in gioco. Se colpisce la rete metallica avversaria senza rimbalzare prima, chi ha colpito perde il punto. Nel servizio, colpire la rete metallica dopo il rimbalzo è fallo.
Si può giocare di volo il servizio nel padel?
No. La risposta si gioca sempre dopo che la palla ha rimbalzato. Dal secondo colpo del punto in poi, qualsiasi giocatore può giocare di volo.

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