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Regras do padel explicadas: saque, paredes e ponto de ouro

As regras do padel explicadas lance a lance: como sacar, quando valem a parede e a tela, como se conta o jogo e como funciona o ponto de ouro.

Pela equipe editorial do MeetAndPlay · · 7 min de leitura

Quase toda discussão numa quadra de padel começa do mesmo jeito: "essa foi boa?". A bola bateu na tela, o saque raspou na rede, alguém bateu de fora da quadra. Este guia explica as regras do padel pensando nesse tipo de lance: o saque em detalhe, o que vale com as paredes e a tela, como se conta uma partida e como funciona o ponto de ouro. As regras seguem o regulamento da Federação Internacional de Padel (FIP); numa partida entre amigos, o mais importante é combinar antes os pontos que cada clube resolve do seu jeito.

O básico em um minuto

O padel é jogado quase sempre em duplas, numa quadra de 20 por 10 metros fechada por paredes e tela metálica, com uma rede no centro que mede 88 centímetros no meio. O objetivo é que a bola quique no chão do adversário e que eles não consigam devolvê-la antes do segundo quique. As paredes fazem parte do jogo, mas com uma condição: primeiro o chão, depois a parede.

O saque, passo a passo

O saque é o lance mais discutido porque tem várias condições que precisam ser cumpridas ao mesmo tempo:

  • Posição. Você saca de trás da linha de saque, entre a linha central e a parede lateral do seu lado. Não pode pisar em nenhuma dessas linhas ao bater.
  • O quique prévio. Antes de bater, você solta a bola e a deixa quicar no chão, dentro dessa zona.
  • A altura. Você a golpeia na altura da cintura ou abaixo. Um saque acima da cintura, como no tênis, é falta.
  • Os pés. Ao bater, você precisa ter pelo menos um pé no chão; não vale sacar pulando nem correndo.
  • A direção. A bola cruza na diagonal e deve quicar dentro do quadrado de saque adversário. A bola que quica na linha do quadrado é boa.

Você tem duas chances por ponto. Se errar as duas, é dupla falta e o ponto vai para a dupla que recebe.

Saques duvidosos

  • Toca a rede e entra no quadrado. O saque é repetido (let), sem contar como falta.
  • Toca a rede, entra e depois bate na tela. É falta, não let.
  • Quica no quadrado e bate no vidro do fundo ou da lateral. É boa e o jogo segue.
  • Quica no quadrado e bate direto na tela metálica. É falta.
  • Quem recebe não estava pronto. O saque é repetido, desde que não tenha tentado devolvê-lo.

Quem recebe precisa deixar a bola quicar: a devolução do saque nunca pode ser de voleio. Depois dela, qualquer jogador pode dar voleio quando quiser.

As paredes, explicadas

A regra de ouro das paredes é a ordem: a bola tem que quicar primeiro no chão do lado contrário. A partir desse quique, ela pode bater em uma ou várias paredes desse lado e continua em jogo. O que não pode é quicar duas vezes no chão antes de você devolvê-la.

Na prática, isso significa que:

  • Você pode esperar o rebote da parede. Deixa a bola quicar, bater no vidro e voltar a uma altura confortável. É a base da defesa no padel.
  • Você pode usar a sua própria parede para devolver. Se a bola passa por você, pode batê-la contra a sua parede para que ela saia em direção à rede e passe para o outro lado. Esse golpe se chama contrapared.
  • Você não pode mandar a bola direto para a parede adversária. Se o seu golpe bate na parede ou na tela do outro lado sem quicar antes no chão deles, você perde o ponto.

A tela metálica

A tela também faz parte da quadra, mas rebate diferente: a bola sai mais lenta e com trajetórias estranhas. As situações mais comuns:

  • Quica no chão adversário e bate na tela. Segue em jogo. O adversário pode devolvê-la se alcançar.
  • Bate na tela adversária sem quicar antes. Ponto perdido para quem bateu, igual ao que acontece com o vidro.
  • Fica presa na tela depois de quicar. Em geral, o ponto é de quem bateu, porque o adversário não pode mais jogá-la.
  • Bate num canto ou na junção entre vidro e tela. Segue em jogo, mesmo que o quique seja imprevisível. É azar, não um lance anulado.

Sair da quadra e outros lances raros

Muitas quadras têm portas nos lados da rede. Se a bola quica no seu lado e sai da quadra por cima da parede ou pela porta, você pode sair para buscá-la e devolvê-la de fora, desde que a quadra permita e a bola não tenha tocado o chão do lado de fora.

Outros lances que convém ter claros:

  • O teto e as luminárias. Em quadras cobertas, se o seu golpe toca o teto ou uma lâmpada, normalmente você perde o ponto. Alguns clubes têm sua própria regra local: pergunte antes de começar.
  • A bola bate no seu corpo. Se a bola toca qualquer jogador antes de o lance terminar, essa dupla perde o ponto.
  • Tocar na rede. Se você, a sua roupa ou a sua raquete tocam a rede ou os postes enquanto a bola está em jogo, você perde o ponto.
  • Toque duplo. A bola só pode ser golpeada uma vez por lado. Se você bate duas vezes, ou você e seu parceiro batem um depois do outro, o ponto é perdido.

Como se conta uma partida

O padel usa a contagem do tênis. Os pontos de cada game vão 15, 30, 40 e game. Se as duas duplas chegam a 40, estão iguais e, no sistema tradicional, é preciso ganhar dois pontos seguidos: o primeiro dá a vantagem e o segundo fecha o game.

Um set se ganha com 6 games e dois de diferença. Com 6-6 joga-se um tie-break: ganha a primeira dupla que chegar a 7 pontos com dois de diferença, e trocam-se de lado a cada seis pontos. As partidas costumam ser em melhor de três sets; em retas e torneios amadores é comum trocar o terceiro set por um super tie-break de 10 pontos.

As duplas trocam de lado da quadra quando a soma de games do set é ímpar: depois do primeiro, do terceiro, do quinto e assim por diante.

O ponto de ouro

O ponto de ouro é uma variante que muda o que acontece com 40 iguais: em vez de jogar vantagens, joga-se um único ponto e quem o ganha leva o game. A dupla que recebe escolhe de que lado vai recebê-lo, direita ou esquerda.

Ele se popularizou no circuito profissional porque encurta as partidas e deixa cada game mais tenso. Nos clubes do México é muito comum em retas, americanas e torneios amadores, mas não é universal. Por isso, antes de começar, combinem três coisas: se haverá ponto de ouro ou vantagens, se o terceiro set é completo ou super tie-break e qual regra local vale para o teto.

Como resolver uma dúvida sem brigar

Numa partida amistosa não há árbitro, então as dúvidas se resolvem entre os quatro:

  • Cada dupla canta as bolas do seu lado. Se você não viu bem se foi boa, dá-se o benefício ao adversário.
  • Se ninguém tem certeza, repete-se o ponto. É a saída mais rápida e a mais justa.
  • Quando há discussão, consultem o regulamento depois, não no meio da partida.

Em resumo

Primeiro o chão, depois a parede. Saque por baixo, na diagonal e depois de quicar a bola. A tela vale depois do quique, mas nunca antes. E com 40 iguais, combinem antes se jogam vantagens ou ponto de ouro. Com isso você resolve quase todas as dúvidas de uma reta.

Perguntas frequentes

Como deve ser o saque no padel?
Por baixo: você quica a bola atrás da linha de saque, bate na altura da cintura ou abaixo e a manda na diagonal para que quique dentro do quadrado adversário. Você tem duas chances.
O que é o ponto de ouro no padel?
É um ponto único jogado com 40 iguais no lugar das vantagens. Quem o ganha leva o game, e a dupla que recebe escolhe o lado de onde vai recebê-lo.
A bola que bate na tela é válida?
Sim, se antes quicou no chão do adversário: segue em jogo. Se bate na tela adversária sem quicar antes, quem bateu perde o ponto. No saque, bater na tela depois do quique é falta.
Pode-se dar voleio no saque no padel?
Não. A devolução do saque sempre é feita depois de a bola quicar. A partir da segunda bola do ponto, qualquer jogador pode dar voleio.

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