Échelles du club : rejoindre, défier et grimper
Réservations
Une échelle est un classement qu’un club organise pour un sport. Vous montez en défiant des joueurs placés au-dessus de vous. L’application ne réserve pas le terrain et ne facture rien pour cela : vous vous mettez d’accord avec votre adversaire sur l’endroit où jouer le défi.
Rejoindre et défier
- Depuis la page du club, touchez Voir les échelles puis, sous Échelles ouvertes, Rejoindre l’échelle. Vous démarrez à la dernière place et il n’y a pas de frais d’inscription.
- Touchez Défier sur quelqu’un au-dessus de vous, dans la limite de portée fixée par le club (3 places par défaut). Vous ne pouvez avoir qu’un seul défi ouvert à la fois.
- Tant que personne n’a répondu, vous pouvez Retirer le défi sans aucune conséquence.
Délais et résultats
- Le joueur défié a 72 heures par défaut (le club peut fixer de 12 heures à 7 jours) pour Accepter le défi. S’il ne répond pas ou s’il Refuse, il perd sa place et le challenger la prend.
- Si le défi est accepté, vous avez 14 jours pour jouer et saisir le résultat avec J’ai gagné ou J’ai perdu, avec un score facultatif. Si personne ne le saisit à temps, le défi expire et personne ne bouge.
- L’autre joueur a 48 heures pour Confirmer ou toucher Ce n’est pas correct. S’il ne répond pas, le résultat est validé. S’il le rejette, le résultat est effacé et vous le saisissez de nouveau.
- Si le challenger gagne, il prend la place du joueur défié et ceux du milieu descendent d’une place. Si le défenseur gagne, personne ne bouge.
Repos et départ
- Après avoir joué un défi, ce joueur se repose 3 jours : personne ne peut le défier. La revanche entre les deux mêmes joueurs attend 14 jours par défaut (le club peut le modifier).
- Avec Quitter l’échelle, vous perdez votre place et, si vous revenez, vous repartez du bas. Impossible de partir avec un défi ouvert.
