Por el equipo editorial de MeetAndPlay · · 6 min de lectura
El pádel tiene un vocabulario propio, mezcla de términos del tenis, palabras llegadas de España y Argentina y expresiones muy mexicanas. Si en tu primera reta alguien te grita "¡bandeja!" o "¡por 4!" y no sabes de qué habla, este glosario es para ti. Los términos están agrupados por tema y, dentro de cada tema, por orden alfabético.
La cancha y el equipo
- Cancha: el espacio de juego, de 20 por 10 metros, cerrado por paredes y malla. En México siempre se dice cancha.
- Cordón: la correa de la pala que se pasa por la muñeca. Es obligatorio usarla.
- Cristal o vidrio: las paredes transparentes de vidrio templado. En canchas más antiguas son de concreto.
- Cuadro de saque: cada una de las dos zonas entre la red y la línea de saque donde tiene que botar el saque.
- Línea de saque: la línea paralela a la red, a 6.95 metros de ella, que limita los cuadros de saque.
- Malla o reja: la tela metálica que cierra la cancha por encima y a los lados de las paredes. Una pelota que pega en la malla rebota de forma impredecible.
- Overgrip: la cinta delgada que se enrolla sobre el mango de la pala para mejorar el agarre.
- Pala: la raqueta del pádel, sólida, perforada y sin cuerdas.
- Punto dulce: la zona de la pala donde la pelota sale mejor. Su tamaño y posición dependen de la forma de la pala.
- Redonda, lágrima y diamante: las tres formas principales de pala, de más control a más potencia.
Posiciones y táctica
- Drive: el jugador que juega del lado derecho de la cancha. También se le dice así al golpe de derecha.
- Revés: el jugador que juega del lado izquierdo. También es el golpe del lado contrario a la mano dominante.
- Cruzado: un golpe en diagonal, de un lado de la cancha al otro.
- Paralelo: un golpe que va recto, pegado a la pared lateral.
- Por el centro: mandar la pelota entre los dos rivales para provocar dudas. Es uno de los golpes más efectivos del pádel amateur.
- Subir a la red: avanzar hasta unos dos metros de la red para atacar. La pareja sube y baja junta.
- Tierra de nadie: la zona a media cancha, entre el fondo y la red, donde es muy difícil defenderse.
Los golpes
- Bajada de pared: un golpe de ataque a una pelota que salió de la pared del fondo alta, pegándole con fuerza antes de que baje.
- Bandeja: golpe por encima de la cabeza, con efecto cortado y potencia moderada, que se usa para responder un globo sin perder la posición en la red.
- Chiquita: una pelota suave y baja que cae a los pies de los rivales cuando están en la red, para obligarlos a pegarle hacia arriba.
- Contrapared: golpe en el que el jugador le pega a la pelota contra su propia pared para que pase la red. Es un recurso de defensa.
- Dejada: un golpe muy corto que cae justo detrás de la red y apenas bota.
- Globo: una pelota alta que pasa por encima de los rivales cuando están en la red y los obliga a regresar al fondo.
- Rulo: un remate con mucho efecto liftado que bota y sale con fuerza hacia la pared del fondo.
- Remate: el golpe por encima de la cabeza con la máxima potencia.
- Remate por 3: un remate que bota y sale de la cancha por encima de la pared lateral.
- Remate por 4: un remate que bota y sale de la cancha por encima de la pared del fondo.
- Salida de pared: devolver una pelota después de dejar que rebote en la pared. Es la habilidad básica del pádel.
- Víbora: un golpe por encima de la cabeza, más agresivo que la bandeja, con efecto lateral cortado que hace que la pelota salga baja de la pared.
- Volea: golpear la pelota antes de que bote, normalmente cerca de la red.
El saque y el marcador
- Doble falta: fallar los dos intentos de saque. Es punto para la pareja rival.
- Iguales: cuando las dos parejas llegan a 40 en un juego. También se dice deuce.
- Juego: la unidad del set. Se gana con cuatro puntos (15, 30, 40, juego) y dos de diferencia, o con el punto de oro.
- Let: el saque que toca la red y cae en el cuadro correcto. Se repite.
- Punto de oro: con 40 iguales, un solo punto que decide el juego. La pareja que recibe elige desde qué lado lo recibe.
- Set: se gana llegando a seis juegos con dos de diferencia. Con 6-6 se juega un tie-break.
- Súper tie-break: un desempate a 10 puntos que en muchos partidos amateur sustituye al tercer set.
- Tie-break: el desempate a 7 puntos que se juega con 6-6 en un set.
- Ventaja: el punto que se gana después de iguales. Si la pareja con ventaja gana el siguiente, se lleva el juego.
La vida en el club
- Americana: un evento social en el que te inscribes solo y vas cambiando de pareja en cada ronda. La puntuación es individual.
- Mexicana: variante de la americana en la que las parejas se arman según la clasificación del momento.
- Partido abierto: un partido publicado, normalmente en una app, al que se pueden unir jugadores que no se conocen, de un nivel parecido.
- Reta: un partido informal. "Echarse una reta" es jugar sin más objetivo que divertirse; también se le dice así al formato de "el que gana se queda".
- Nivel: el número que resume qué tan bien juegas. En MeetAndPlay va de 0 a 7.
- Clase: una sesión con un entrenador, individual o en grupo, para aprender o mejorar la técnica.
- Torneo: una competencia con inscripción, cuadro y premios. Pueden ser internos del club, regionales o con ranking federativo.
Expresiones que vas a oír
- "¡Tuya!" / "¡Mía!": la forma de decirle a tu pareja quién le pega a la pelota. Se grita antes, no después.
- "¡Pared!": aviso a tu compañero de que deje pasar la pelota porque va a rebotar en la pared.
- "¡Fuera!": la pelota va a salir de la cancha o a pegar directo en la malla rival. Mejor no tocarla.
- "¡Quieto!": aviso para que tu pareja no se mueva de su posición.
- "Cambio": cambiar de lado con tu compañero durante el punto, por ejemplo después de un globo.
¿Te falta algún término?
El pádel cambia rápido y cada club tiene sus palabras. Si oíste una que no está aquí, pregúntala en la cancha: los jugadores de pádel siempre tienen tiempo para explicar una jugada. Y si quieres poner todo esto en práctica, busca un partido de tu nivel en MeetAndPlay.
