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MeetAndPlay

Korrigierte Ergebnisse in der Streitfall-Warteschlange

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War ein angefochtenes Ergebnis eine Ergebniskorrektur, kennzeichnet die Streitfall-Warteschlange das, damit du vor der Entscheidung siehst, was zuvor gemeldet war.

Was eine Korrektur ist

  • Ein Spieler des Teams, das noch nicht bestätigt hatte, hat ein anderes Ergebnis vorgeschlagen (siehe Das Ergebnis eines Spiels korrigieren). Jedes Ergebnis lässt sich nur einmal korrigieren.
  • Das Team, das das ursprüngliche Ergebnis gemeldet hatte, hat die Korrektur abgelehnt; deshalb wurde das Ergebnis angefochten und landete in der Warteschlange.

Was du in der Warteschlange siehst

Die Warteschlange ist Streitfälle und Meldungen → Angefochtene Ergebnisse im Plattform-Panel (nur das MeetAndPlay-Betriebsteam sieht sie):

  • In der Liste steht neben dem Ergebnis ein Etikett mit dem zuvor gemeldeten Ergebnis, einem Pfeil und dem korrigierten.
  • Im Fall steht unter dem Ergebnis ein Hinweis: „Ergebnis vom anderen Team korrigiert. Zuerst gemeldet wurde …“ mit dem ursprünglichen Ergebnis.
  • Ein Ergebnis, das keine Korrektur war, zeigt nichts davon.

Wie entschieden wird

  • Ergebnis bestätigen akzeptiert das angezeigte, korrigierte Ergebnis und gibt es an die Niveau-Berechnung weiter.
  • Ergebnis annullieren legt es beiseite, damit es neu gemeldet werden kann; der angefochtene Eintrag bleibt erhalten.
  • Beide Entscheidungen tragen eine Notiz und werden mit dem Namen der entscheidenden Person gespeichert.

Korrekturfrist in deinem Club

Ein Spieler kann ein Ergebnis korrigieren, bis das Zeitfenster abläuft, das sein Club für die Antwort vorsieht: das unter Richtlinien → Automatische Ergebnisbestätigung, falls dein Club es aktiviert hat (zwischen 24 und 168 Stunden), sonst 72 Stunden. Bei einem kurzen Fenster kommen weniger Korrekturen rechtzeitig an; bei einem langen haben die Teams mehr Spielraum, sich selbst zu einigen.

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