MeetAndPlay 編集部 · · 約8分で読めます
このガイドの内容
スカッシュ(squash)は、四方を壁で囲まれたコートで二人が行う競技です。ラケットでゴム製のボールを打ち、正面の壁に当てます。最初は混沌として見えますが、ルールは少なく、とても理にかなっています。このガイドでは、公式ルールブックを発行している世界連盟、ワールドスカッシュ(World Squash)に基づくシングルスのルールをまとめます。競技を知り始めたばかりなら、まずスカッシュの遊び方のガイドから読み、一つ一つのポイントを理解したくなったらここに戻ってきてください。
基準:ワールドスカッシュ
ワールドスカッシュはこの競技の国際連盟で、そのルールブックはプロの大会と世界のほとんどのリーグの土台です。以下は最も一般的なシングルスのルールです。クラブや地域のリーグは、気軽な試合のために一部を簡略化することがあります。大会に出るつもりなら、このガイドだけでなく、主催者の最新のルールブックを必ず確認してください。
コートとライン
スカッシュのコートは、正面の壁、左右の二つの側壁、後ろの壁という四つの壁に囲まれた長方形です。標準の大きさは、長さが約9.75 m、幅が約6.4 mです。プレーでいちばん大切なのは次のマークです。
- tin(ティン):正面の壁の下にある金属の帯です。ボールがtinや、それを示すラインより下に当たるとミスになり、打った側が点を失います。
- アウトライン(out line):壁の上部をぐるりと走るラインです。ボールがこれに触れるか、これより上に当たるとアウトです。
- サービスライン:正面の壁にあるラインです。サーブでは、ボールはこのラインより上に当てなければなりません。
- サービスボックス(service box):コートの両側の床に描かれた四角です。サーブはここから打ちます。
- ハーフコートライン:コートの後ろ半分を右と左の二つの区画に分けるラインです。
得点の数え方
現代のスカッシュはPAR(ポイント・パー・ラリー)方式を使います。サーブをどちらが打ったかに関係なく、ラリーに勝った側に1点が入ります。ゲームは11点に達すると勝ちですが、2点差が必要です。10-10になったら、どちらかが2点リードするまで続けます。
プロの大会では5ゲームのうち先に3ゲームを取った側が勝つ形式が一般的です。レクリエーションでは、3ゲームのうち2ゲームを取る形式や、1ゲームだけの場合もよくあります。始める前に決めておきましょう。
サーブ
最初にサーブを打つ人は、コイントスで決めます。ふつうはラケットを回して決めます。勝った人が、どちらの側から始めるかを選びます。サーブのルールは次のとおりです。
- サーバーは、ボールを打つ瞬間に少なくとも片足をサービスボックスの中に置き、周りのラインを踏んではいけません。
- ボールは床にバウンドさせずに打ち、サービスラインとアウトラインの間で正面の壁に当てなければなりません。
- 正面の壁に当たった後、ボールはサーブを打ったボックスとは反対側の後ろの区画に落ちなければなりません。バウンドでもボレーでもかまいません。
- レシーバーは、ボレーで、または床で1回だけバウンドした後に返すことができます。
- ラリーに勝った側が次のサーブを打ちます。サーブを続ける場合は、点を取るたびにボックスを替えます。
これらの条件を満たさないサーブはフォールトです。気軽な試合や地域のリーグでサーブのフォールトをどう扱うかは主催者が決めるので、プレーする前に決めておきましょう。
ラリー:ボールの返し方
サーブの後は、交互にボールを打ちます。次の三つの条件を満たせば、良いリターンです。
- ボールが床で2回以上バウンドする前に打つ。
- 正面の壁のtinより上、アウトラインより下に当てる。
- 正面の壁に届く前に床に触れない。その前に側壁や後ろの壁に当たるのはかまいません。
相手が有効なボールを返せなくなれば、そのラリーに勝ちます。ボールがtinやアウトラインに触れたり、コートの外に出たりしたら、点は相手のものです。役に立つ点を一つ。打った後は、相手がボールを見て打てるだけの空間を空けなければなりません。
「let」と「stroke」
スカッシュは共有の空間で行うので、選手同士がじゃまになることがよくあります。そのために「let」と「stroke」があります。
- let(レット):ラリーをやり直し、どちらにも点は入りません。相手のじゃまのせいでボールに届かない、または自由に打てない選手に認められます。ただし、その選手がボールを打つためにできる限りのことをしていた場合に限ります。
- stroke(ストローク):点はじゃまされた選手に与えられます。じゃまがなければ有効なショットでラリーに勝っていたとき、または相手が道をあけるのに十分なことをしなかったときに認められます。
- letなし:その選手がどのみちボールに届かなかったとき、またはボールを追う努力をしなかったときは、letも「stroke」もなく、プレーは続きます。
大会では、マーカーの助けを借りて審判が判定します。親善試合では選手が自分たちで審判をします。letを求めるときは「Let, please」と言い、判定は気持ちよく受け入れます。
コートでのマナー
- 打つたびに、コートの中央であるTに戻りましょう。そうすればコート全体にまた届きます。
- 相手がボールを見て、正面の壁へまっすぐ打てるだけの空間を空けましょう。
- 保護メガネをつけましょう。小さな空間でボールもラケットも速く飛びます。
- ボールや相手のラケットが体に当たったら、そう伝えてプレーを止めましょう。
メキシコでコートを見つける方法
MeetAndPlayには、オープンストリートマップ(OpenStreetMap)のデータと公開情報から作ったメキシコのスカッシュコートのディレクトリがあります。これはディレクトリであって予約サービスではないので、プレーするには施設に連絡する必要があります。行く前に、まだ営業しているか、コートが空いているか、どんなボールとラケットがあるかを電話で確認してください。競技をもっと広く知りたい場合は、スカッシュの遊び方のガイドを読んでください。
よくある質問
- スカッシュは何点でゲームに勝ちますか?
- 各ゲームはPAR方式で11点に達すると勝ちですが、2点差が必要です。10-10になったら、どちらかが2点リードするまで続けます。
- tin(ティン)とは何ですか?
- 正面の壁の下にある金属の帯です。ボールがこれに触れるか、そのラインより下に当たるとミスになり、点を失います。
- letとstrokeはどう違いますか?
- letではラリーをやり直し、どちらにも点は入りません。strokeでは、じゃまがなければラリーに勝っていたはずなので、点はじゃまされた選手に与えられます。
- サーブではボールをどこに当てますか?
- 正面の壁のサービスラインとアウトラインの間に当て、反対側の後ろの区画に落とします。サーバーは片足をサービスボックスの中に置かなければなりません。
- 1試合は何ゲームですか?
- プロの大会では5ゲームのうち3ゲームを先取します。気軽な試合ではふつう3ゲームのうち2ゲームですが、選手やリーグが決めます。
