使用方式
設定當天的時鐘
每場比賽的分鐘數、兩場之間的休息,以及不戰而勝的等候時間。如果不填,就使用對戰表的時長。
唱名比賽上場
選一場等待中的比賽和一個空閒場地。球員會收到「下一場就是你」的通知,並附上場地。
標記開始與結束
「已開始」和「場地已空出」。這樣看板就知道接下來是哪一場,每個估算時間都會自動調整。
公布順序
開啟後,賽事的公開頁面會顯示每個場地和等待隊列,以及大約的時間。
控制台不用再手動做的事
自動修正的時間
打完三場比賽後,估算會採用當天的真實節奏。一場的延誤會反映到後面所有的比賽上。
延誤與暫停
為拖得很長的比賽加幾分鐘,或者因下雨讓全天暫停,並附上球員能看到的原因。
附倒數計時的不戰而勝
從唱名開始,等候時間就開始計時。只有等候時間用完,才能判不戰而勝,看板上會顯示倒數計時。
場地單
為每個場地列印一張寫著比賽順序的單子,可以直接貼在圍網上。
賽事控制台 · 週六
- 場地 1
- 比賽中 · 約 11:40 結束
- 場地 2
- 已唱名到場地
- 場地 3
- 空閒
- 等待中
- 6 場比賽
預計時間:會隨當天的真實節奏更新。
需要了解的事
比賽順序不會編排或更改對戰表:它只是估算尚未進行的比賽何時何地進行。適用於單敗淘汰、小組加淘汰賽、單循環和美式賽制。時間只是估算,從不是承諾,並且沒有任何一場比賽的估算時間會早於抽籤時給出的時間。正式調整比賽的場地或時間,仍要在賽事行事曆中進行。
常見問題
- 球員需要確認唱名嗎?
- 不需要。他們會在手機上收到通知,在應用程式裡能看到自己的場地和等候時間截止到幾點。如果沒有準時到場,控制台可以判不戰而勝。
- 觀眾需要安裝應用程式嗎?
- 不需要。只要你公布了順序,任何人都能在賽事頁面上看到,比賽進行期間頁面會自動更新。
- 誰能操作控制台?
- 俱樂部管理員,以及有賽事權限的工作人員。教練可以查看,但不能唱名比賽上場。
