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Glosario de tenis: 58 términos como se dicen en México

Ace, break, tiebreak, saque y volea, revés a una mano, iguales, dejada: el glosario de tenis de la A a la Z, con los términos de las canchas de México.

A cura della redazione di MeetAndPlay · · 9 min di lettura

Per ora le guide sono disponibili solo in spagnolo e in inglese; qui le leggi in spagnolo.

In questa guida

El tenis tiene un vocabulario que mezcla inglés, francés y español, y en la cancha mexicana se oye de todo: «ace», «break», «tiebreak», pero también «dejada», «globo» o «iguales». Este glosario reúne 58 términos tal como se usan en los clubes, deportivos y parques del país, cada uno con una definición corta. Están en orden alfabético; cuando el término viene del inglés, va entre paréntesis el original o la traducción que también vas a oír.

A

  • Ace: saque que el rival no alcanza a tocar y que gana el punto directo. Es el arma de los grandes sacadores.
  • Árbitro de silla: el juez que dirige el partido desde la silla alta junto a la red: canta el marcador, decide las apelaciones y aplica el reglamento.
  • Arcilla (superficie): cancha de polvo de ladrillo, como la de Roland Garros. Es lenta, la pelota bota alto y favorece los peloteos largos.

B

  • Bola de partido: punto con el que un jugador gana el encuentro si lo gana. Se puede salvar y el partido sigue.
  • Bola de quiebre: punto en el que, si lo gana quien resta, le rompe el saque al rival. También se dice «break point».

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C

  • Cabeza de serie: jugador al que el torneo ubica en lugares separados del cuadro según su ranking, para que los mejores no se enfrenten en las primeras rondas.
  • Calentamiento: los minutos previos al partido, en los que los dos jugadores se tiran bolas, practican saques y se acostumbran a la superficie. Suele durar unos cinco minutos.
  • Cambio de lado: cambio de cancha que se hace al terminar los games impares de cada set. Sirve para repartir el efecto del sol y del viento.
  • Cancha: el espacio de juego: 23.77 metros de largo por 8.23 de ancho en individuales y 10.97 en dobles.
  • Cancha dura: superficie de cemento o acrílico, la más común en parques y deportivos de México. Tiene bote medio y rápido, y es la del US Open y el Abierto de Australia.
  • Cero (love): cómo se llama el cero en el marcador. «Quince a cero» es 15-0. Viene del inglés «love»; en México se dice cero.
  • Césped: superficie de pasto natural, la de Wimbledon. Es la más rápida: la pelota bota bajo y los saques y las voleas pesan mucho.
  • Cortado (slice): golpe con efecto hacia atrás que baja la velocidad de la pelota y la hace botar bajo. Se usa en el revés, en dejadas y para cambiar el ritmo.
  • Cruzado: golpe en diagonal, de una esquina a la otra. Es el más seguro porque cruza la red por su parte más baja y recorre más cancha.

D

  • Dejada (drop shot): golpe suave y con efecto que apenas pasa la red y cae corto, para obligar al rival a correr hacia adelante.
  • Derecha (forehand): el golpe del lado de la mano con la que sostienes la raqueta. Es el golpe más usado y, para la mayoría, el que más puntos ganadores da.
  • Doble falta: cuando fallan los dos saques seguidos. El punto es para quien resta.
  • Dobles: partido de dos contra dos. Se juega en la cancha ancha, con los pasillos laterales dentro.
  • Dobles mixtos: dobles con un hombre y una mujer en cada pareja. Es categoría propia en torneos de club y de Grand Slam.
  • Drive: golpe de fondo plano y fuerte, de derecha o de revés, pensado para ganar profundidad y presionar al rival.

E

  • Empuñadura (grip): la forma de tomar la raqueta. Las más comunes son la continental (como un martillo), la este y la oeste, según el efecto que busques.
  • Error no forzado: fallo que el jugador comete sin presión del rival, como mandar una bola fácil a la red o fuera.

F

  • Falta (fault): un saque que no cae en el cuadro correcto o que se va a la red. Si pasa dos veces seguidas es doble falta.
  • Falta de pie: pisar la línea de fondo o entrar a la cancha antes de golpear el saque. Cuenta como falta.
  • Fondo (línea de fondo): la línea del extremo de la cancha. «Jugar de fondo» es quedarse detrás de ella en vez de subir a la red.

G

  • Game (juego): la unidad que se gana con cuatro puntos y dos de diferencia. Seis games, con ventaja de dos, ganan un set. En México se dice game o juego.
  • Globo: golpe alto y profundo por encima del jugador que está en la red, para obligarlo a retroceder o ganar tiempo.
  • Golpe ganador (winner): golpe que el rival no alcanza a tocar y que da el punto directo. Si es el saque, se llama ace.

I

  • Iguales (deuce): cuando el game llega a 40-40. Hay que ganar dos puntos seguidos para cerrarlo: primero la ventaja y luego el game.
  • Individuales: partido de uno contra uno. Se juega en la cancha angosta, sin los pasillos laterales.

L

  • Let: punto que se repite. Ocurre, por ejemplo, cuando el saque toca la red y cae dentro, o cuando entra otra pelota a la cancha en pleno punto.
  • Línea de servicio: la línea que cierra los cuadros de saque, a 6.40 metros de la red. El saque debe caer antes de ella, nunca después.
  • Línea lateral: cada una de las líneas largas de los costados. Las de individuales son las interiores; las de dobles, las exteriores.

M

  • Medio voleo (half volley): golpe a la pelota justo después de que bota, casi a ras de piso. Se usa cuando te atrapan a media cancha.

P

  • Pasada (passing): golpe que pasa al rival que está en la red, por un lado, por lo general de derecha o de revés cruzado.
  • Pelota (bola): la pelota de tenis es de hule con fieltro amarillo, de 6.5 a 6.8 cm de diámetro. En México se dice pelota y también bola.
  • Peloteo: intercambio de golpes. También son los minutos previos al partido, cuando se pelotea sin marcador.
  • Punto de oro: regla que usan algunas ligas: en 40-40 se juega un solo punto decisivo, sin ventaja. Quien recibe elige el lado.

Q

  • Quince, treinta, cuarenta: cómo se cuentan los puntos de un game: cero, 15, 30, 40 y game.

R

  • Ranking: la clasificación que ordena a los jugadores por los puntos ganados en las últimas 52 semanas. ATP para hombres y WTA para mujeres.
  • Raqueta: la herramienta del juego: marco ovalado con cuerdas y mango. Pesa entre 250 y 330 gramos. En México es raqueta; la pala es la del pádel.
  • Red: la malla que divide la cancha: 91.4 cm de alto al centro y 1.07 metros en los postes. Si la pelota la toca y pasa, el punto sigue.
  • Remate (smash): golpe por arriba de la cabeza, parecido a un saque, a una pelota alta. Casi siempre cierra el punto.
  • Resto (return): el golpe con el que se devuelve el saque. Un buen resto le quita ventaja al sacador y puede ser el inicio del quiebre.
  • Revés: el golpe del lado contrario a la mano con la que sostienes la raqueta. Puede jugarse a una o a dos manos.
  • Revés a dos manos: revés con las dos manos en el mango. Da más estabilidad y fuerza, y es el más común entre los jugadores nuevos.
  • Revés a una mano: revés con un solo brazo. Pide más técnica, pero da más alcance y es el favorito para los cortados y las voleas.
  • Rompimiento (break): ganarle el game de saque al rival. Romper el saque es la forma más común de ganar un set.

S

  • Saque: el golpe con el que se empieza cada punto: la pelota se lanza al aire y se pega por arriba. Debe caer en el cuadro diagonal contrario. Cambia de jugador cada game.
  • Saque y volea: estilo que consiste en sacar y subir de inmediato a la red para cerrar el punto con una volea. Es más común en césped.
  • Segundo saque: el que se da tras fallar el primero. Suele ser más lento y con efecto para asegurar que entre.
  • Set: bloque del partido que se gana con seis games y dos de diferencia. Si llega a 6-6, se define con un tiebreak. Los partidos son a dos o tres sets ganados.
  • Spin: el giro que se le da a la pelota con la raqueta: liftado, cortado o lateral. Cambia el bote y la trayectoria.

T

  • Tiebreak (muerte súbita): juego especial que se disputa cuando el set llega a 6-6. Gana el primero en llegar a 7 puntos con dos de diferencia. El saque cambia cada dos puntos.
  • Topspin (liftado): efecto hacia adelante: la pelota gira sobre sí misma, baja rápido tras cruzar la red y bota alto. Permite pegar fuerte con margen.
  • Torneo: competencia con cuadro, categorías y premios. Puede ser de club, regional o profesional.

V

  • Ventaja: punto que se gana después de los iguales. Con ventaja, un punto más cierra el game; si lo gana el otro, se vuelve a iguales.
  • Volea: golpe a la pelota antes de que bote. Se pega cerca de la red y con poco movimiento de brazo.

Domande frequenti

¿Qué significa iguales en tenis?
Es cuando el game llega a 40-40 (deuce en inglés). Hay que ganar dos puntos seguidos para cerrarlo: el primero da la ventaja y el segundo, el game.
¿Qué es un tiebreak?
Un juego especial que se juega cuando el set llega a 6-6. Gana el primero en sumar 7 puntos con dos de diferencia, y el saque cambia cada dos puntos.
¿Qué es un break o rompimiento?
Ganarle un game al rival cuando él tiene el saque. Como quien saca suele ganar sus games, un solo rompimiento basta muchas veces para decidir un set.
¿Cuál es la diferencia entre revés a una y a dos manos?
El revés a una mano usa un solo brazo: da más alcance y facilita el cortado, pero pide más técnica. El de dos manos da más estabilidad y fuerza, y es el más común entre quienes empiezan.
¿Puedo usar estas definiciones en mi club o blog?
Sí. Puedes reproducir definiciones sueltas citando «MeetAndPlay, Glosario de tenis (2026)» con un enlace a https://meetandplay.mx/guias/glosario-de-tenis.
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