Door de redactie van MeetAndPlay · · 9 min lezen
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El tenis tiene un vocabulario que mezcla inglés, francés y español, y en la cancha mexicana se oye de todo: «ace», «break», «tiebreak», pero también «dejada», «globo» o «iguales». Este glosario reúne 58 términos tal como se usan en los clubes, deportivos y parques del país, cada uno con una definición corta. Están en orden alfabético; cuando el término viene del inglés, va entre paréntesis el original o la traducción que también vas a oír.
A
- Ace: saque que el rival no alcanza a tocar y que gana el punto directo. Es el arma de los grandes sacadores.
- Árbitro de silla: el juez que dirige el partido desde la silla alta junto a la red: canta el marcador, decide las apelaciones y aplica el reglamento.
- Arcilla (superficie): cancha de polvo de ladrillo, como la de Roland Garros. Es lenta, la pelota bota alto y favorece los peloteos largos.
B
- Bola de partido: punto con el que un jugador gana el encuentro si lo gana. Se puede salvar y el partido sigue.
- Bola de quiebre: punto en el que, si lo gana quien resta, le rompe el saque al rival. También se dice «break point».
C
- Cabeza de serie: jugador al que el torneo ubica en lugares separados del cuadro según su ranking, para que los mejores no se enfrenten en las primeras rondas.
- Calentamiento: los minutos previos al partido, en los que los dos jugadores se tiran bolas, practican saques y se acostumbran a la superficie. Suele durar unos cinco minutos.
- Cambio de lado: cambio de cancha que se hace al terminar los games impares de cada set. Sirve para repartir el efecto del sol y del viento.
- Cancha: el espacio de juego: 23.77 metros de largo por 8.23 de ancho en individuales y 10.97 en dobles.
- Cancha dura: superficie de cemento o acrílico, la más común en parques y deportivos de México. Tiene bote medio y rápido, y es la del US Open y el Abierto de Australia.
- Cero (love): cómo se llama el cero en el marcador. «Quince a cero» es 15-0. Viene del inglés «love»; en México se dice cero.
- Césped: superficie de pasto natural, la de Wimbledon. Es la más rápida: la pelota bota bajo y los saques y las voleas pesan mucho.
- Cortado (slice): golpe con efecto hacia atrás que baja la velocidad de la pelota y la hace botar bajo. Se usa en el revés, en dejadas y para cambiar el ritmo.
- Cruzado: golpe en diagonal, de una esquina a la otra. Es el más seguro porque cruza la red por su parte más baja y recorre más cancha.
D
- Dejada (drop shot): golpe suave y con efecto que apenas pasa la red y cae corto, para obligar al rival a correr hacia adelante.
- Derecha (forehand): el golpe del lado de la mano con la que sostienes la raqueta. Es el golpe más usado y, para la mayoría, el que más puntos ganadores da.
- Doble falta: cuando fallan los dos saques seguidos. El punto es para quien resta.
- Dobles: partido de dos contra dos. Se juega en la cancha ancha, con los pasillos laterales dentro.
- Dobles mixtos: dobles con un hombre y una mujer en cada pareja. Es categoría propia en torneos de club y de Grand Slam.
- Drive: golpe de fondo plano y fuerte, de derecha o de revés, pensado para ganar profundidad y presionar al rival.
E
- Empuñadura (grip): la forma de tomar la raqueta. Las más comunes son la continental (como un martillo), la este y la oeste, según el efecto que busques.
- Error no forzado: fallo que el jugador comete sin presión del rival, como mandar una bola fácil a la red o fuera.
F
- Falta (fault): un saque que no cae en el cuadro correcto o que se va a la red. Si pasa dos veces seguidas es doble falta.
- Falta de pie: pisar la línea de fondo o entrar a la cancha antes de golpear el saque. Cuenta como falta.
- Fondo (línea de fondo): la línea del extremo de la cancha. «Jugar de fondo» es quedarse detrás de ella en vez de subir a la red.
G
- Game (juego): la unidad que se gana con cuatro puntos y dos de diferencia. Seis games, con ventaja de dos, ganan un set. En México se dice game o juego.
- Globo: golpe alto y profundo por encima del jugador que está en la red, para obligarlo a retroceder o ganar tiempo.
- Golpe ganador (winner): golpe que el rival no alcanza a tocar y que da el punto directo. Si es el saque, se llama ace.
I
- Iguales (deuce): cuando el game llega a 40-40. Hay que ganar dos puntos seguidos para cerrarlo: primero la ventaja y luego el game.
- Individuales: partido de uno contra uno. Se juega en la cancha angosta, sin los pasillos laterales.
L
- Let: punto que se repite. Ocurre, por ejemplo, cuando el saque toca la red y cae dentro, o cuando entra otra pelota a la cancha en pleno punto.
- Línea de servicio: la línea que cierra los cuadros de saque, a 6.40 metros de la red. El saque debe caer antes de ella, nunca después.
- Línea lateral: cada una de las líneas largas de los costados. Las de individuales son las interiores; las de dobles, las exteriores.
M
- Medio voleo (half volley): golpe a la pelota justo después de que bota, casi a ras de piso. Se usa cuando te atrapan a media cancha.
P
- Pasada (passing): golpe que pasa al rival que está en la red, por un lado, por lo general de derecha o de revés cruzado.
- Pelota (bola): la pelota de tenis es de hule con fieltro amarillo, de 6.5 a 6.8 cm de diámetro. En México se dice pelota y también bola.
- Peloteo: intercambio de golpes. También son los minutos previos al partido, cuando se pelotea sin marcador.
- Punto de oro: regla que usan algunas ligas: en 40-40 se juega un solo punto decisivo, sin ventaja. Quien recibe elige el lado.
Q
- Quince, treinta, cuarenta: cómo se cuentan los puntos de un game: cero, 15, 30, 40 y game.
R
- Ranking: la clasificación que ordena a los jugadores por los puntos ganados en las últimas 52 semanas. ATP para hombres y WTA para mujeres.
- Raqueta: la herramienta del juego: marco ovalado con cuerdas y mango. Pesa entre 250 y 330 gramos. En México es raqueta; la pala es la del pádel.
- Red: la malla que divide la cancha: 91.4 cm de alto al centro y 1.07 metros en los postes. Si la pelota la toca y pasa, el punto sigue.
- Remate (smash): golpe por arriba de la cabeza, parecido a un saque, a una pelota alta. Casi siempre cierra el punto.
- Resto (return): el golpe con el que se devuelve el saque. Un buen resto le quita ventaja al sacador y puede ser el inicio del quiebre.
- Revés: el golpe del lado contrario a la mano con la que sostienes la raqueta. Puede jugarse a una o a dos manos.
- Revés a dos manos: revés con las dos manos en el mango. Da más estabilidad y fuerza, y es el más común entre los jugadores nuevos.
- Revés a una mano: revés con un solo brazo. Pide más técnica, pero da más alcance y es el favorito para los cortados y las voleas.
- Rompimiento (break): ganarle el game de saque al rival. Romper el saque es la forma más común de ganar un set.
S
- Saque: el golpe con el que se empieza cada punto: la pelota se lanza al aire y se pega por arriba. Debe caer en el cuadro diagonal contrario. Cambia de jugador cada game.
- Saque y volea: estilo que consiste en sacar y subir de inmediato a la red para cerrar el punto con una volea. Es más común en césped.
- Segundo saque: el que se da tras fallar el primero. Suele ser más lento y con efecto para asegurar que entre.
- Set: bloque del partido que se gana con seis games y dos de diferencia. Si llega a 6-6, se define con un tiebreak. Los partidos son a dos o tres sets ganados.
- Spin: el giro que se le da a la pelota con la raqueta: liftado, cortado o lateral. Cambia el bote y la trayectoria.
T
- Tiebreak (muerte súbita): juego especial que se disputa cuando el set llega a 6-6. Gana el primero en llegar a 7 puntos con dos de diferencia. El saque cambia cada dos puntos.
- Topspin (liftado): efecto hacia adelante: la pelota gira sobre sí misma, baja rápido tras cruzar la red y bota alto. Permite pegar fuerte con margen.
- Torneo: competencia con cuadro, categorías y premios. Puede ser de club, regional o profesional.
V
- Ventaja: punto que se gana después de los iguales. Con ventaja, un punto más cierra el game; si lo gana el otro, se vuelve a iguales.
- Volea: golpe a la pelota antes de que bote. Se pega cerca de la red y con poco movimiento de brazo.
Veelgestelde vragen
- ¿Qué significa iguales en tenis?
- Es cuando el game llega a 40-40 (deuce en inglés). Hay que ganar dos puntos seguidos para cerrarlo: el primero da la ventaja y el segundo, el game.
- ¿Qué es un tiebreak?
- Un juego especial que se juega cuando el set llega a 6-6. Gana el primero en sumar 7 puntos con dos de diferencia, y el saque cambia cada dos puntos.
- ¿Qué es un break o rompimiento?
- Ganarle un game al rival cuando él tiene el saque. Como quien saca suele ganar sus games, un solo rompimiento basta muchas veces para decidir un set.
- ¿Cuál es la diferencia entre revés a una y a dos manos?
- El revés a una mano usa un solo brazo: da más alcance y facilita el cortado, pero pide más técnica. El de dos manos da más estabilidad y fuerza, y es el más común entre quienes empiezan.
- ¿Puedo usar estas definiciones en mi club o blog?
- Sí. Puedes reproducir definiciones sueltas citando «MeetAndPlay, Glosario de tenis (2026)» con un enlace a https://meetandplay.mx/guias/glosario-de-tenis.
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