Merk
MeetAndPlay-merk
Logo's, kleuren, lettertype en gebruiksregels voor pers, clubs en partners.
Logo's
Elke versie in SVG (vectorieel) en, waar van toepassing, in PNG. Gebruik de SVG zodra het kan.
Hoofdlogo
Logo voor donkere achtergrond
Download Logo voor donkere achtergrond (SVG)Download Logo voor donkere achtergrond (PNG)
Monochroom logo, donker
Monochroom logo, licht
Beeldmerk (de bal)
Download Beeldmerk (de bal) (SVG)Download Beeldmerk (de bal) (PNG)

App-icoon, 1024 px
Kleuren
Waarden in HEX en RGB. De CMYK-waarde is bij benadering: bevestig de kleur bij je drukker voordat je produceert.
Hemelsblauw
- HEX
- RGB
- CMYK (bij benadering)
- 88, 56, 0, 12
Marineblauw
- HEX
- RGB
- CMYK (bij benadering)
- 81, 47, 0, 77
Limoen
- HEX
- RGB
- CMYK (bij benadering)
- 17, 0, 77, 0
Crème
- HEX
- RGB
- CMYK (bij benadering)
- 0, 2, 5, 4
Baanblauw
- HEX
- RGB
- CMYK (bij benadering)
- 84, 66, 0, 28
Zeeturquoise
- HEX
- RGB
- CMYK (bij benadering)
- 63, 0, 5, 16
Lettertype
Anton voor titels en Instrument Sans voor de tekst.
Anton
Titels en grote cijfers (displaylettertype)
Instrument Sans
Lopende tekst, labels en interface
Gebruiksregels
Doe dit
- Gebruik de originele bestanden; teken het logo niet opnieuw en geef het geen andere kleuren.
- Laat vrije ruimte rond het logo, zonder teksten of afbeeldingen erop.
- Gebruik op een donkere achtergrond de versie voor donkere achtergrond; als er maar één inktkleur is, gebruik dan de monochrome versie.
Vermijd dit
- Rek het logo niet uit en draai of kantel het niet.
- Voeg geen schaduwen, kleurverlopen of effecten toe.
- Plaats het niet op achtergronden of foto's die het contrast wegnemen.
- Verander de kleuren of het lettertype van het logo niet.
Merkgids
De volledige gids, met vrije ruimtes, minimumformaten en voorbeelden van verkeerd gebruik, is een PDF.
Vragen over het gebruik van het merk? Schrijf naar:




