Merkevare
MeetAndPlay-merkevaren
Logoer, farger, skrifttype og bruksregler for presse, klubber og partnere.
Logoer
Hver versjon i SVG (vektor) og, der det passer, i PNG. Bruk SVG når du kan.
Hovedlogo
Logo for mørk bakgrunn
Last ned Logo for mørk bakgrunn (SVG)Last ned Logo for mørk bakgrunn (PNG)
Enfarget mørk logo
Enfarget lys logo
Symbol (ballen)
Last ned Symbol (ballen) (SVG)Last ned Symbol (ballen) (PNG)

App-ikon, 1024 px
Farger
Verdier i HEX og RGB. CMYK er omtrentlig: bekreft fargen med trykkeriet ditt før du produserer.
Himmelblå
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 88, 56, 0, 12
Marineblå
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 81, 47, 0, 77
Lime
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 17, 0, 77, 0
Krem
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 0, 2, 5, 4
Banblå
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 84, 66, 0, 28
Havturkis
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 63, 0, 5, 16
Skrifttype
Anton til overskrifter og Instrument Sans til brødtekst.
Anton
Overskrifter og store tall (displayskrift)
Instrument Sans
Brødtekst, etiketter og grensesnitt
Bruksregler
Gjør dette
- Bruk originalfilene; ikke tegn om logoen og ikke farg den på nytt.
- La det være fritt rom rundt logoen, uten tekst eller bilder oppå.
- På mørk bakgrunn bruker du versjonen for mørk bakgrunn; hvis det bare finnes én trykkfarge, bruker du den enfargede.
Unngå dette
- Ikke strekk, roter eller skråstill logoen.
- Ikke legg til skygger, fargeoverganger eller effekter.
- Ikke plasser den på bakgrunner eller bilder som fjerner kontrasten.
- Ikke endre logoens farger eller skrifttype.
Merkevareguide
Den fullstendige guiden, med frie områder, minstestørrelser og eksempler på feil bruk, finnes som PDF.
Last ned merkevareguiden (PDF)
Har du spørsmål om bruken av merkevaren? Skriv til:




