Marke
MeetAndPlay-Marke
Logos, Farben, Schrift und Verwendungsregeln für Presse, Clubs und Partner.
Logos
Jede Version als SVG (Vektor) und, wo verfügbar, als PNG. Nimm das SVG, wann immer du kannst.
Hauptlogo
Logo für dunklen Hintergrund
Logo für dunklen Hintergrund herunterladen (SVG)Logo für dunklen Hintergrund herunterladen (PNG)
Einfarbiges dunkles Logo
Einfarbiges helles Logo
Symbol (der Ball)
Symbol (der Ball) herunterladen (SVG)Symbol (der Ball) herunterladen (PNG)

App-Icon, 1024 px
Farben
Werte in HEX und RGB. CMYK ist ein Näherungswert: Lass die Farbe vor der Produktion von deiner Druckerei bestätigen.
Himmelblau
- HEX
- RGB
- CMYK (ungefähr)
- 88, 56, 0, 12
Marineblau
- HEX
- RGB
- CMYK (ungefähr)
- 81, 47, 0, 77
Limette
- HEX
- RGB
- CMYK (ungefähr)
- 17, 0, 77, 0
Creme
- HEX
- RGB
- CMYK (ungefähr)
- 0, 2, 5, 4
Platzblau
- HEX
- RGB
- CMYK (ungefähr)
- 84, 66, 0, 28
Meerestürkis
- HEX
- RGB
- CMYK (ungefähr)
- 63, 0, 5, 16
Schrift
Anton für Überschriften und Instrument Sans für den Text.
Anton
Überschriften und große Zahlen (Display-Schrift)
Instrument Sans
Fließtext, Beschriftungen und Oberfläche
Verwendungsregeln
Das solltest du tun
- Verwende die Originaldateien; zeichne das Logo nicht neu und färbe es nicht um.
- Lass um das Logo herum freien Platz, ohne Text oder Bilder darüber.
- Auf dunklem Hintergrund nimm die Version für dunklen Hintergrund; hast du nur eine Druckfarbe, nimm die einfarbige.
Das solltest du vermeiden
- Strecke, drehe oder neige das Logo nicht.
- Füge keine Schatten, Verläufe oder Effekte hinzu.
- Setze es nicht auf Hintergründe oder Fotos, die seinen Kontrast verringern.
- Ändere weder die Farben noch die Schrift des Logos.
Markenleitfaden
Der vollständige Leitfaden mit Schutzzonen, Mindestgrößen und Beispielen für falsche Verwendung liegt als PDF vor.
Markenleitfaden herunterladen (PDF)
Fragen zur Verwendung der Marke? Schreib an:




