Brand
MeetAndPlay-brandet
Logoer, farver, skrifttype og brugsregler til presse, klubber og partnere.
Logoer
Hver version i SVG (vektor) og, hvor det er relevant, i PNG. Brug SVG, når du kan.
Primært logo
Logo til mørk baggrund
Download Logo til mørk baggrund (SVG)Download Logo til mørk baggrund (PNG)
Ensfarvet mørkt logo
Ensfarvet lyst logo
Symbol (bolden)
Download Symbol (bolden) (SVG)Download Symbol (bolden) (PNG)

App-ikon, 1024 px
Farver
Værdier i HEX og RGB. CMYK er omtrentlig: bekræft farven med dit trykkeri, før du producerer.
Himmelblå
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 88, 56, 0, 12
Marineblå
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 81, 47, 0, 77
Lime
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 17, 0, 77, 0
Creme
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 0, 2, 5, 4
Banblå
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 84, 66, 0, 28
Havturkis
- HEX
- RGB
- CMYK (omtrentlig)
- 63, 0, 5, 16
Skrifttype
Anton til overskrifter og Instrument Sans til brødtekst.
Anton
Overskrifter og store tal (displayskrifttype)
Instrument Sans
Brødtekst, etiketter og grænseflade
Brugsregler
Gør sådan
- Brug de originale filer; tegn ikke logoet om, og farvelæg det ikke på ny.
- Lad der være frit rum omkring logoet, uden tekst eller billeder oven på.
- På mørk baggrund bruger du versionen til mørk baggrund; hvis der kun er én trykfarve, bruger du den ensfarvede.
Undgå dette
- Stræk, drej eller vip ikke logoet.
- Tilføj ikke skygger, gradienter eller effekter.
- Placér det ikke på baggrunde eller fotos, der fjerner kontrasten.
- Ændr ikke logoets farver eller skrifttype.
Brandguide
Den fulde guide med frie områder, minimumsstørrelser og eksempler på forkert brug findes som PDF.
Har du spørgsmål om brug af brandet? Skriv til:




