Von der MeetAndPlay-Redaktion · · 9 Min. Lesezeit
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El pickleball llegó a México hablando inglés, y en la cancha se nota: la gente dice «dink», «drive» o «reset» sin traducir, mientras otras palabras ya tienen su versión mexicana, como la cocina o la reta. Este glosario reúne 55 términos tal como se usan en los clubes, parques y deportivos del país, cada uno con una definición corta. Están en orden alfabético; cuando el término viene del inglés, va entre paréntesis el original o la traducción que también vas a oír.
A
- Ace: saque que el rival ni siquiera toca. En pickleball es raro, porque el saque va por abajo y llega con poca velocidad.
- Altura de la red: 91.4 cm junto a los postes y 86.4 cm al centro. Esa caída de cinco centímetros hace que el golpe por el centro sea el más seguro.
- ATP (around the post): golpe que rodea el poste por fuera en lugar de pasar por encima de la red. Es legal y la pelota puede ir más baja que la red.
B
- Bloqueo (block): volea defensiva en la que solo pones la pala y absorbes la fuerza del golpe rival, para que la pelota caiga corta.
- «¡Bota!» o «¡Déjala!»: grito al compañero para que no le pegue a una pelota que va a salir larga. Se dice antes de que la toque, nunca después.
C
- Cambio de saque (side out): cuando el equipo que saca pierde su turno y el saque pasa al otro equipo. Por eso se le dice side out a la puntuación tradicional.
- Cancha: el espacio de juego, de 6.10 por 13.41 metros, igual para individuales y dobles.
- Cantar el marcador: decir en voz alta el marcador antes de cada saque. Es obligación del que saca, y el saque no vale si el rival no ha tenido tiempo de oírlo.
- Cocina (kitchen): la zona de no volea, de 2.13 metros a cada lado de la red. Puedes entrar, pero no volear desde ahí. Es la palabra más usada del deporte en México.
- Cortado (slice): golpe con efecto hacia atrás que hace que la pelota bote bajo y se frene. Útil para dinks y para restos profundos.
D
- Derecha (forehand): el golpe del lado de la mano con la que sostienes la pala.
- Dink: golpe suave, casi sin velocidad, que cae dentro de la cocina del rival. Como bota ahí, el rival no puede volearla y tiene que levantarla con cuidado.
- Dink cruzado: dink en diagonal, de esquina a esquina. Es el más usado porque recorre más distancia y pasa por la parte baja de la red.
- Doble rebote (doble bote): la regla que obliga a dejar botar el saque y también el resto antes de pegarles. Solo desde el tercer golpe se puede volear.
- Drive: golpe plano y fuerte desde el fondo de la cancha, pensado para presionar al rival o forzar un error.
- Drop: abreviación del tercer golpe corto. Ver tercer golpe corto.
- DUPR: el sistema de clasificación internacional más usado en pickleball. Asigna un número de 2.000 a 8.000 según tus resultados.
E
- Erne: jugada en la que un jugador corre por fuera de la línea lateral, rodeando la cocina, para volear junto al poste. Es legal si nunca pisa la zona.
F
- Falta: cualquier error que termina el punto: pelota fuera, a la red, volea dentro de la cocina, saque ilegal o golpe antes del doble rebote.
- Falta de pie (foot fault): pisar la línea de fondo o la cancha al sacar, o pisar la cocina o su línea al volear.
- Fuera (out): pelota que cae afuera de las líneas. La pelota que toca la línea es buena, con una excepción: el saque que cae en la línea de la cocina es falta.
G
- Globo (lob): pelota alta por encima de los rivales que están en la red, para obligarlos a regresar al fondo.
- Golpe de fondo: golpe a una pelota que ya botó, normalmente desde la parte trasera de la cancha.
I
- Inicio cero, cero, dos: el marcador con el que arranca un partido de dobles. El equipo que saca primero solo tiene un servidor en ese turno, por eso se canta «dos».
L
- Let: repetición del punto por una interrupción, por ejemplo una pelota de otra cancha que entra a la tuya. Desde 2021 el saque que roza la red y cae bien ya no se repite: sigue en juego.
- Línea de la cocina: la línea que marca el límite de la zona de no volea. Forma parte de la cocina: pisarla al volear es falta.
M
- Marcador de tres números: la forma de cantar el marcador en dobles: puntos de quien saca, puntos de quien recibe y si es primer o segundo servidor. Por ejemplo, «cinco, tres, uno».
- «¡Mía!» o «¡Tuya!»: los gritos para decidir quién toma una pelota por el centro. Evitan choques de palas y el clásico «pensé que ibas tú».
O
- Open play (juego abierto): sesión en la que llegas sin pareja, te anotas y vas rotando con quien toque. Es la puerta de entrada al pickleball en muchos clubes.
P
- Pala: la raqueta del pickleball, sólida y sin cuerdas, normalmente de grafito, fibra de vidrio o fibra de carbono con núcleo de panal.
- Paleta: otra forma de llamar a la pala, muy común en México entre quienes vienen del frontón o del pádel. Las dos se entienden igual.
- Partido a 11: el formato estándar. Gana quien llega a 11 puntos con al menos dos de ventaja. Algunos torneos juegan a 15 o 21.
- Pickleball: el deporte, creado en 1965 en Bainbridge Island, Washington. Mezcla elementos del tenis, el bádminton y el ping-pong.
- Primer y segundo servidor: en dobles, los dos jugadores de un equipo sacan antes de que haya cambio de saque. Cuando pierde el primero, saca el segundo.
- Puntuación por saque: el sistema tradicional, en el que solo el equipo que saca puede sumar puntos.
- Puntuación rally (rally scoring): sistema en el que se suma punto en cada jugada, saque quien saque. Lo usan algunas ligas profesionales y torneos rápidos.
R
- Remate (smash): golpe por arriba de la cabeza a una pelota alta, con toda la fuerza hacia abajo.
- Reset: golpe suave que convierte una pelota rápida en una que cae en la cocina rival. Sirve para salir de un ataque y volver a empezar el intercambio.
- Resto (return): el golpe con el que se devuelve el saque. Lo ideal es mandarlo profundo para tener tiempo de subir a la red.
- Reta: partido informal, sin torneo de por medio. «Echarse una reta» es jugar por gusto; también se usa para el formato de «el que gana se queda».
- Revés (backhand): el golpe del lado contrario a la mano con la que sostienes la pala.
S
- Saque: el golpe que inicia cada punto. Se hace por abajo, con el contacto por debajo de la cintura, y debe caer en el cuadro de saque en diagonal.
- Saque con efecto: darle efecto a la pelota con la mano justo antes del saque. Desde 2023 el reglamento lo prohíbe; el efecto solo puede venir de la pala.
- Saque de bote (drop serve): soltar la pelota, dejarla botar y pegarle después. Está permitido y le facilita el saque a los principiantes.
- Speed-up (aceleración): pasar de golpe de un intercambio suave a una pelota rápida al cuerpo del rival. El momento exacto lo es todo.
- Stacking (apilarse): acomodo de la pareja antes del punto para que cada jugador termine en su lado preferido, sin romper el orden de saque.
T
- Tercer golpe: el primer golpe del equipo que sacó después del resto. Define si ese equipo podrá subir a la red o se quedará atrás.
- Tercer golpe corto (third shot drop): tercer golpe suave que cae en la cocina del rival y le da tiempo al equipo que sacó para avanzar.
- Tiroteo (firefight): intercambio de voleas rápidas entre los cuatro jugadores en la red. Lo gana quien tiene manos más rápidas y la pala más arriba.
- Torneo: competencia con inscripción, categorías por nivel o edad y premios. Puede ser interno de un club o parte de un circuito.
- Transición (zona de): la parte de la cancha entre la línea de fondo y la cocina. Ahí es donde más pelotas caen a los pies, así que conviene cruzarla rápido.
- Tweener: golpe por entre las piernas, de espaldas a la red, para devolver un globo. Más espectáculo que táctica.
V
- Volea: golpe a la pelota antes de que bote. Prohibida dentro de la cocina y antes del tercer golpe.
- Volea de ataque (punch volley): volea corta y firme, con poco movimiento de brazo, para mandar la pelota hacia abajo o a los pies del rival.
Z
- Zona de no volea (NVZ): el nombre oficial de la cocina en el reglamento.
Häufige Fragen
- ¿Cómo se dice kitchen en pickleball en español?
- En México se le dice la cocina, traducción directa de kitchen. En el reglamento su nombre es zona de no volea: los 2.13 metros a cada lado de la red donde no se puede volear.
- ¿Se dice pala o paleta de pickleball?
- Las dos se entienden. Pala es la forma más extendida en clubes y tiendas; paleta se oye mucho entre quienes llegan del frontón o del pádel. Ninguna es incorrecta.
- ¿Qué es un dink en pickleball?
- Un golpe suave que cae dentro de la cocina del rival. Como bota ahí, el rival no puede volearlo y tiene que levantar la pelota con cuidado, esperando que alguien la deje alta para atacar.
- ¿Qué significa cero, cero, dos?
- Es el marcador con el que empieza un partido de dobles: cero puntos para cada equipo y segundo servidor. El equipo que saca primero solo tiene un turno de saque al inicio, para compensar la ventaja de sacar.
- ¿Puedo usar estas definiciones en mi club o blog?
- Sí. Puedes reproducir definiciones sueltas citando «MeetAndPlay, Glosario de pickleball (2026)» con un enlace a https://meetandplay.mx/guias/glosario-de-pickleball.
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