コンテンツへスキップ

本日、Product Hunt に登場しました。ぜひご意見をお聞かせくださいローンチを見る

MeetAndPlay

MeetAndPlay ガイド

Glosario de pickleball: 55 términos como se dicen en México

Cocina, dink, doble rebote, erne, reset, 0-0-2: el glosario de pickleball de la A a la Z, con los términos tal como se dicen en las canchas de México.

MeetAndPlay 編集部 · · 約9分で読めます

ガイドは現在スペイン語と英語のみです。ここではスペイン語で表示しています。

このガイドの内容

El pickleball llegó a México hablando inglés, y en la cancha se nota: la gente dice «dink», «drive» o «reset» sin traducir, mientras otras palabras ya tienen su versión mexicana, como la cocina o la reta. Este glosario reúne 55 términos tal como se usan en los clubes, parques y deportivos del país, cada uno con una definición corta. Están en orden alfabético; cuando el término viene del inglés, va entre paréntesis el original o la traducción que también vas a oír.

A

  • Ace: saque que el rival ni siquiera toca. En pickleball es raro, porque el saque va por abajo y llega con poca velocidad.
  • Altura de la red: 91.4 cm junto a los postes y 86.4 cm al centro. Esa caída de cinco centímetros hace que el golpe por el centro sea el más seguro.
  • ATP (around the post): golpe que rodea el poste por fuera en lugar de pasar por encima de la red. Es legal y la pelota puede ir más baja que la red.

B

  • Bloqueo (block): volea defensiva en la que solo pones la pala y absorbes la fuerza del golpe rival, para que la pelota caiga corta.
  • «¡Bota!» o «¡Déjala!»: grito al compañero para que no le pegue a una pelota que va a salir larga. Se dice antes de que la toque, nunca después.

Cancúnでピックルボールの相手を探していますか?

近くで試合があるとき、WhatsAppでお知らせします。無料、スパムなし。

メキシコの番号は10桁、それ以外は国番号を付けてください(例:+1 305 555 0100)。

C

  • Cambio de saque (side out): cuando el equipo que saca pierde su turno y el saque pasa al otro equipo. Por eso se le dice side out a la puntuación tradicional.
  • Cancha: el espacio de juego, de 6.10 por 13.41 metros, igual para individuales y dobles.
  • Cantar el marcador: decir en voz alta el marcador antes de cada saque. Es obligación del que saca, y el saque no vale si el rival no ha tenido tiempo de oírlo.
  • Cocina (kitchen): la zona de no volea, de 2.13 metros a cada lado de la red. Puedes entrar, pero no volear desde ahí. Es la palabra más usada del deporte en México.
  • Cortado (slice): golpe con efecto hacia atrás que hace que la pelota bote bajo y se frene. Útil para dinks y para restos profundos.

D

  • Derecha (forehand): el golpe del lado de la mano con la que sostienes la pala.
  • Dink: golpe suave, casi sin velocidad, que cae dentro de la cocina del rival. Como bota ahí, el rival no puede volearla y tiene que levantarla con cuidado.
  • Dink cruzado: dink en diagonal, de esquina a esquina. Es el más usado porque recorre más distancia y pasa por la parte baja de la red.
  • Doble rebote (doble bote): la regla que obliga a dejar botar el saque y también el resto antes de pegarles. Solo desde el tercer golpe se puede volear.
  • Drive: golpe plano y fuerte desde el fondo de la cancha, pensado para presionar al rival o forzar un error.
  • Drop: abreviación del tercer golpe corto. Ver tercer golpe corto.
  • DUPR: el sistema de clasificación internacional más usado en pickleball. Asigna un número de 2.000 a 8.000 según tus resultados.

E

  • Erne: jugada en la que un jugador corre por fuera de la línea lateral, rodeando la cocina, para volear junto al poste. Es legal si nunca pisa la zona.

F

  • Falta: cualquier error que termina el punto: pelota fuera, a la red, volea dentro de la cocina, saque ilegal o golpe antes del doble rebote.
  • Falta de pie (foot fault): pisar la línea de fondo o la cancha al sacar, o pisar la cocina o su línea al volear.
  • Fuera (out): pelota que cae afuera de las líneas. La pelota que toca la línea es buena, con una excepción: el saque que cae en la línea de la cocina es falta.

G

  • Globo (lob): pelota alta por encima de los rivales que están en la red, para obligarlos a regresar al fondo.
  • Golpe de fondo: golpe a una pelota que ya botó, normalmente desde la parte trasera de la cancha.

I

  • Inicio cero, cero, dos: el marcador con el que arranca un partido de dobles. El equipo que saca primero solo tiene un servidor en ese turno, por eso se canta «dos».

L

  • Let: repetición del punto por una interrupción, por ejemplo una pelota de otra cancha que entra a la tuya. Desde 2021 el saque que roza la red y cae bien ya no se repite: sigue en juego.
  • Línea de la cocina: la línea que marca el límite de la zona de no volea. Forma parte de la cocina: pisarla al volear es falta.

M

  • Marcador de tres números: la forma de cantar el marcador en dobles: puntos de quien saca, puntos de quien recibe y si es primer o segundo servidor. Por ejemplo, «cinco, tres, uno».
  • «¡Mía!» o «¡Tuya!»: los gritos para decidir quién toma una pelota por el centro. Evitan choques de palas y el clásico «pensé que ibas tú».

O

  • Open play (juego abierto): sesión en la que llegas sin pareja, te anotas y vas rotando con quien toque. Es la puerta de entrada al pickleball en muchos clubes.

P

  • Pala: la raqueta del pickleball, sólida y sin cuerdas, normalmente de grafito, fibra de vidrio o fibra de carbono con núcleo de panal.
  • Paleta: otra forma de llamar a la pala, muy común en México entre quienes vienen del frontón o del pádel. Las dos se entienden igual.
  • Partido a 11: el formato estándar. Gana quien llega a 11 puntos con al menos dos de ventaja. Algunos torneos juegan a 15 o 21.
  • Pickleball: el deporte, creado en 1965 en Bainbridge Island, Washington. Mezcla elementos del tenis, el bádminton y el ping-pong.
  • Primer y segundo servidor: en dobles, los dos jugadores de un equipo sacan antes de que haya cambio de saque. Cuando pierde el primero, saca el segundo.
  • Puntuación por saque: el sistema tradicional, en el que solo el equipo que saca puede sumar puntos.
  • Puntuación rally (rally scoring): sistema en el que se suma punto en cada jugada, saque quien saque. Lo usan algunas ligas profesionales y torneos rápidos.

R

  • Remate (smash): golpe por arriba de la cabeza a una pelota alta, con toda la fuerza hacia abajo.
  • Reset: golpe suave que convierte una pelota rápida en una que cae en la cocina rival. Sirve para salir de un ataque y volver a empezar el intercambio.
  • Resto (return): el golpe con el que se devuelve el saque. Lo ideal es mandarlo profundo para tener tiempo de subir a la red.
  • Reta: partido informal, sin torneo de por medio. «Echarse una reta» es jugar por gusto; también se usa para el formato de «el que gana se queda».
  • Revés (backhand): el golpe del lado contrario a la mano con la que sostienes la pala.

S

  • Saque: el golpe que inicia cada punto. Se hace por abajo, con el contacto por debajo de la cintura, y debe caer en el cuadro de saque en diagonal.
  • Saque con efecto: darle efecto a la pelota con la mano justo antes del saque. Desde 2023 el reglamento lo prohíbe; el efecto solo puede venir de la pala.
  • Saque de bote (drop serve): soltar la pelota, dejarla botar y pegarle después. Está permitido y le facilita el saque a los principiantes.
  • Speed-up (aceleración): pasar de golpe de un intercambio suave a una pelota rápida al cuerpo del rival. El momento exacto lo es todo.
  • Stacking (apilarse): acomodo de la pareja antes del punto para que cada jugador termine en su lado preferido, sin romper el orden de saque.

T

  • Tercer golpe: el primer golpe del equipo que sacó después del resto. Define si ese equipo podrá subir a la red o se quedará atrás.
  • Tercer golpe corto (third shot drop): tercer golpe suave que cae en la cocina del rival y le da tiempo al equipo que sacó para avanzar.
  • Tiroteo (firefight): intercambio de voleas rápidas entre los cuatro jugadores en la red. Lo gana quien tiene manos más rápidas y la pala más arriba.
  • Torneo: competencia con inscripción, categorías por nivel o edad y premios. Puede ser interno de un club o parte de un circuito.
  • Transición (zona de): la parte de la cancha entre la línea de fondo y la cocina. Ahí es donde más pelotas caen a los pies, así que conviene cruzarla rápido.
  • Tweener: golpe por entre las piernas, de espaldas a la red, para devolver un globo. Más espectáculo que táctica.

V

  • Volea: golpe a la pelota antes de que bote. Prohibida dentro de la cocina y antes del tercer golpe.
  • Volea de ataque (punch volley): volea corta y firme, con poco movimiento de brazo, para mandar la pelota hacia abajo o a los pies del rival.

Z

  • Zona de no volea (NVZ): el nombre oficial de la cocina en el reglamento.

よくある質問

¿Cómo se dice kitchen en pickleball en español?
En México se le dice la cocina, traducción directa de kitchen. En el reglamento su nombre es zona de no volea: los 2.13 metros a cada lado de la red donde no se puede volear.
¿Se dice pala o paleta de pickleball?
Las dos se entienden. Pala es la forma más extendida en clubes y tiendas; paleta se oye mucho entre quienes llegan del frontón o del pádel. Ninguna es incorrecta.
¿Qué es un dink en pickleball?
Un golpe suave que cae dentro de la cocina del rival. Como bota ahí, el rival no puede volearlo y tiene que levantar la pelota con cuidado, esperando que alguien la deje alta para atacar.
¿Qué significa cero, cero, dos?
Es el marcador con el que empieza un partido de dobles: cero puntos para cada equipo y segundo servidor. El equipo que saca primero solo tiene un turno de saque al inicio, para compensar la ventaja de sacar.
¿Puedo usar estas definiciones en mi club o blog?
Sí. Puedes reproducir definiciones sueltas citando «MeetAndPlay, Glosario de pickleball (2026)» con un enlace a https://meetandplay.mx/guias/glosario-de-pickleball.
近くのピックルボールはどこにありますか?
現在地を使って最寄りのピックルボールの場所を表示するか、メキシコ全都市を掲載したピックルボールのページをご覧ください。

近くのピックルボールはどこにある

現在地を使って最寄りのピックルボールの場所を表示するか、メキシコ全都市を掲載したピックルボールのページをご覧ください。

ピックルボールができる場所

出典

プレーする準備はできましたか?

あなたの街で自分のレベルに合った試合を見つけ、ほかのプレーヤーと出会いましょう。

試合を組む

Cancúnの試合情報を受け取る

Cancúnであなたのレベルに合う試合や募集が始まったらお知らせします。週に1〜2通、スパムはありません。

スポーツ
レベル(任意)
お知らせの受け取り方法

あわせて読みたい

ガイド一覧に戻る
Cancúnのコート:71面クラブ13件 · コート71面試合を組む